C#(一)基础篇—类型与变量

于今日起学习巩固C#基础

2020-12-01

本随笔用于个人回忆理解,记录当天学习过程,内容多从书中整理与自我学习了解,如有问题麻烦指正

以后有时间会单独分版块叙述

不管什么语言,都从一个Hello,World开始

打开VS(我用的2017版)--file--new--project--console APP(.Net Framework)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("hello,world");
            Console.ReadKey();

        }
    }
}

using用于引用类库

Main函数是程序入口

C#是一种强类型语言,在使用任意一个对象前,必须声明这个对象的类型。

自己整理了一下

 

 float类型的赋值后面要加f

float somervar = 0.1f

内置类型,可以显式或隐式的转换成另一种类型

short x=10;

int y=x;//隐式转换

x=y;//编译错误

x=(short)y;//显式转换

 

转化方式取决于类型字节大小

 

基本的标识符,语句与表达式,变量和常量定义介绍就先略过,后续有时间补充

 

常量有一个提一下

定义一个固定的变量即常量

const float PI=3.141f(后续不可改变值)

 

枚举

枚举是一种独特的值类型,可以看作一个常量列表

enum FRUIT
{
Apple=0,
Banana,  //值为1
Cherry,   //值为2
}
FRUIT fruit = FRUIT.Apple;  //当前水果类型为苹果

 

posted @ 2020-12-01 16:47  炭烧鱿鱼丝  阅读(73)  评论(0编辑  收藏  举报