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我是个响亮的名
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2016年12月12日
shader_模型单面解决办法
摘要: 美工有时给的单面模型,通过修改shader 在LOD 下添加 CULL OFF 即可。
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posted @ 2016-12-12 10:12 我是个响亮的名
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2016年11月29日
Dotween的第一次小坑~
摘要: DotweenAnimation类似于Unity自带的动画系统,播放一次后,记录的时间为最后一帧,如继续使用Doplay或者DoPlayForward播放的话,由于是最后一帧,实际上播放的就是最后一帧的动画,如需要重新播放的话可使用Rewind重置, 个人理解: 每当生成并第一次调用这个Dotwee
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posted @ 2016-11-29 10:25 我是个响亮的名
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