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腾讯云CDN命令行自动上传
摘要: 最近这个项目的运营提供的是腾讯云的CDN,一开始使用起来不是特别方便,因为运营那边无法提供部分权限的子账号,只能自己研究下操作了。 开始为了方便测试对接下载正常,使用了腾讯云专属的cosbrowser的Win端来说手动拖进去,然后测试桶路径下下载链接是否可以已正常进行。 cosbrowser下载链接
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posted @ 2023-04-26 18:42 保护我方麦阔嘞
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2023年4月26日
Unity内存浅谈一
摘要: Unity主要使用的还是c#,就先从这里写写吧 .Net 内存管理机制主要还是分为托管堆内存和非托管内存。 .Net托管堆内存管理主要的核心思想就是,你只管制造垃圾,它自己会帮你回收垃圾,因为自己是无法回收自己制造的垃圾的,必须依靠它的垃圾回收机制。 托管堆主要的内存产生方式就是new一个新对象,一
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posted @ 2023-04-26 18:16 保护我方麦阔嘞
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Profiler 记录
摘要: GC.MarkDependencies:是由Resources.UnloadUnusedAssets引起的。该函数的主要作用是查找并卸载不再使用的资源。游戏场景越复杂、资源越多,该函数的开销越大,一般在300~2000 ms范围内。 Loading.UpdatePreloading:Unity引擎最
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posted @ 2023-04-26 18:16 保护我方麦阔嘞
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2020年12月28日
UICamera 编辑器与移动设备下的Find异常
摘要: 某次出包后,在移动设备下,发现所有的UIDrag和一些UIHUD组件都失效了,看了看Editor下是正常的,后面就做了一系列检查措施来排除问题所在。 1.看了下log日志里是否有相关报错异常,结果毫无发现 2.直接动手看对应组件相关方法和代码段下记录新log,结果有关update的更新一切正常。 3
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posted @ 2020-12-28 09:42 保护我方麦阔嘞
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2020年12月21日
华为Mate20 Adb驱动失败
摘要: 今天拿到同事一台华为Mate20,准备装个包,结果发现adb一直 no devices,AndroidStudio当然也显示 no connected devices 开发者模式也打开了,USB调试也打开了,后面重新插了一次才发现是adb interface安装失败,导致监测设备失败。 如果碰到如上
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posted @ 2020-12-21 18:15 保护我方麦阔嘞
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2020年12月14日
Unity 打包Shader优化
摘要: 我们一直以来的项目Shader基本都会打包到一个package里面,游戏启动时会进行预加载这个Package,且预加载其中一些常用的Shader,最近新发现一个坑点,那就是shader依赖了特效的一些资源, 发现是Shader在使用时赋值了一些默认贴图资源导致的,接下来对这个问题做了一些处理,如果你
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posted @ 2020-12-14 17:20 保护我方麦阔嘞
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2020年12月11日
Gradle AndroidStudio内网离线构建配置踩坑记录
摘要: 最近一家新公司,由于办公环境都是在内网机上,导致在Unity导出android工程后,gradle离线构建也是第一次搞,花了一天时间也踩了一些坑,最后也终于构建成功了,这里记录下,方便大家少走些弯路。 1.准备版本:AndroidStudio3.5.2,Gradle5.1.1,Gradle插件3.4
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posted @ 2020-12-11 17:11 保护我方麦阔嘞
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