015*:面试题
一:Runtime Asssociate方法关联的对象,需要在dealloc中释放?
不需要
当我们对象释放时,会调用dealloc
- 1、C++函数释放 :
objc_cxxDestruct - 2、移除关联属性:
_object_remove_assocations - 3、将弱引用自动设置nil:
weak_clear_no_lock(&table.weak_table, (id)this); - 4、引用计数处理:
table.refcnts.erase(this) - 5、销毁对象:
free(obj)
所以,关联对象不需要我们手动移除,会在对象析构即dealloc时释放
dealloc 源码
dealloc-> _objc_rootDealloc-> rootDealloc-> object_dispose(释放对象)-> objc_destructInstance-> _object_remove_assocationsdealloc的源码实现
2:_objc_rootDealloc

3:进入rootDealloc源码实现,发现其中有关联属性时设置bool值,当有这些条件时,需要进入else流程

4:进入object_dispose源码实现,主要是销毁实例对象

5:objc_destructInstance

6:进入_object_remove_assocations源码,关联属性的移除,主要是从全局哈希map中找到相关对象的迭代器,然后将迭代器中关联属性,从头到尾的移除

2:类的方法 和 分类方法 重名,如果调用,是什么情况?
如果同名方法是普通方法,包括initialize -- 先调用分类方法
因为分类的方法是在类realize之后 attach进去的,插在类的方法的前面,所以优先调用分类的方法(注意:不是分类覆盖主类!!)
initialize方法什么时候调用? initialize方法也是主动调用,即第一次消息时调用,为了不影响整个load,可以将需要提前加载的数据写到initialize中
如果同名方法是load方法 -- 先 主类load,后分类load(分类之间,看编译的顺序)
参考 load_images 原理分析

3:Runtime是什么?
-
runtime是由C和C++汇编实现的一套API,为OC语言加入了面向对象、以及运行时的功能 -
运行时是指将
数据类型的确定由编译时 推迟到了 运行时- 举例:extension 和 category 的区别
-
平时编写的OC代码,在程序运行的过程中,其实最终会转换成runtime的C语言代码,
runtime是OC的幕后工作者
1、category 类别、分类
-
专门用来给类添加新的方法 -
不能给类添加成员属性,添加了成员属性,也无法取到 -
注意:其实
可以通过runtime 给分类添加属性,即属性关联,重写setter、getter方法 -
分类中用
@property定义变量,只会生成变量的setter、getter方法的声明,不能生成方法实现 和 带下划线的成员变量
2、extension 类扩展
-
可以说成是
特殊的分类,也可称作匿名分类 -
可以
给类添加成员属性,但是是私有变量 -
可以
给类添加方法,也是私有方法
4:方法的本质,sel是什么?IMP是什么?两者之间的关系又是什么?
-
方法的本质:
发送消息,消息会有以下几个流程-
快速查找(
objc_msgSend) - cachelookup缓存消息中查找 -
慢速查找 - 递归自己|父类 -
lookUpImpOrForward -
查找不到消息:动态方法解析 -
resolveInstanceMethod -
消息快速转发 -
forwardingTargetForSelector -
消息慢速转发 -
methodSignatureForSelector & forwardInvocation
-
-
sel是方法编号- 在read_images期间就编译进了内存 -
imp是函数实现指针,找imp就是找函数的过程 -
sel相当于 一本书的目录title -
sel相当于 书本的页码 -
查找
具体的函数就是想看这本书具体篇章的内容-
1、首先知道想看什么,即目录 title - sel
-
2、根据目录找到对应的页码 - imp
-
3、通过页码去翻到具体的内容
-
5:能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量
-
1、
不能向编译后的得到的类中增加实例变量 -
2、
只要类没有注册到内存还是可以添加的 -
3、可以
添加属性+方法
【原因】:编译好的实例变量存储的位置是ro,一旦编译完成,内存结构就完全确定了
6: [self class]和[super class]的区别以及原理分析
-
[self class]就是发送消息objc_msgSend,消息接收者是self,方法编号class -
[super class]本质就是objc_msgSendSuper,消息的接收者还是self,方法编号class,在运行时,底层调用的是_objc_msgSendSuper2【重点!!!】 -
只是
objc_msgSendSuper2会更快,直接跳过self的查找
- (Class)class { return object_getClass(self); } Class object_getClass(id obj) { if (obj) return obj->getIsa(); else return Nil; }
其底层是获取对象的isa,当前的对象是LGTeacher,其isa是同名的LGTeacher,所以[self class]打印的是LGTeacher
super虽然可以直接调用方法,但是它并不是对象,只是语法关键字。真正的调用者,是当前对象。
superClass是(id)class_getSuperclass(objc_getClass("HTPerson"))

所以,最完整的回答如下
-
[self class]方法调用的本质是发送消息,调用class的消息流程,拿到元类的类型,在这里是因为类已经加载到内存,所以在读取时是一个字符串类型,这个字符串类型是在map_images的readClass时已经加入表中,所以打印为LGTeacher -
[super class]打印的是LGTeacher,原因是当前的super是一个关键字,在这里只调用objc_msgSendSuper2,其实他的消息接收者和[self class]是一模一样的,所以返回的是LGTeacher

7:Runtime是如何实现weak的,为什么可以自动置nil
-
1、通过
SideTable找到我们的weak_table -
2、
weak_table根据referent找到或者创建weak_entry_t -
3、然后
append_referrer(entry,referrer)将我的新弱引用的对象加进去entry -
4、最后
weak_entry_insert,把entry加入到我们的weak_table

8:指针平移
// ViewController @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; Class cls = [LGPerson class]; void *kc = &cls; // 拿到对象的指针地址,赋值给kc指针。 [(__bridge id)kc saySomething]; LGPerson *person = [LGPerson alloc]; [person saySomething]; } @end // LGPerson.h @interface LGPerson : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *lg_name; @property (nonatomic, copy) NSString *lg_hobby; - (void)saySomething; @end // LGPerson.m @implementation LGPerson - (void)saySomething { NSLog(@"%s",__func__); } @end
下面我们运行代码
首先我们要明白方法的调用,我们创建LGPerson对象,对象结构中bits存有saySomething方法,创建person对象,它的isa指向了LGPerson对象,通过指针平移找到saySomething方法进行调用,如下图
9:指针存在哪里?
alloc的对象 都在堆中
指针、对象 在栈中,例如person指向的空间在堆中,person所在的空间在栈中
临时变量在栈中
属性值 在堆,属性随对象是在栈中
注意:
堆是从小到大,即低地址->高地址
栈是从大到小,即从高地址->低地址分配
函数隐藏参数会从前往后一直压,即 从高地址->低地址 开始入栈,
结构体内部的成员是从低地址->高地址
一般情况下,内存地址有如下规则
0x60 开头表示在 堆中
0x70 开头的地址表示在 栈中
0x10 开头的地址表示在全局区域中

该代码块在内存中的表现形式如下图

图中可以看到,栈里面存放的是非对象的基本数据类型,堆内存存放着oc对象
c中存的是一个16进制的值。64位的值。8直接的值。

引用:
浙公网安备 33010602011771号