设计模式系列之——单例模式

单例模式在日常的开发中是比较常见的(其实本系列博客仅仅介绍在开发中常见的几种设计模式)

简单的了解下概念,单例模式:就是采用一定的方式,保证整个软件系统中,某个类只存在一个对象的实例。并且该类只提供一个取得其对象的实例的静态方法

单例模式常见的有八种方式:

①饿汉式-静态常量-要求会用

②饿汉式-静态代码块-要求会用

③懒汉式-线程不安全-要求了解

④懒汉式-线程安全,同步方法-要求了解

⑤懒汉式-线程安全,同步代码块-要求了解

⑥双重检查-要求会用

⑦静态内部类-要求会用

⑧枚举-要求会用

下面会对这八种方式一一进行详细的讲解

第一种方式:饿汉式-静态常量

 1 //饿汉式-静态常量
 2 class SingleTon {
 3     //私有化构造器
 4     private SingleTon() {
 5     }
 6 
 7     //在本地内部创建对象的实例
 8     private final static SingleTon instance = new SingleTon();
 9 
10     //对外提供共有的静态方法,返回实例对象
11     public static SingleTon getInstance() {
12         return instance;
13     }
14 }

这种方式很简单粗暴,上来就是直接创建对象的实例,然后通过静态方法返回该对象的实例注意构造器一定要私有化,不然外部能new那就不是单例了

优缺点说明

  优点:写法简单,在类装载的时候就完成了实例化。避免了线程同步问题

  缺点:在类装载的时候就完成了实例化,没有达到lazy loading的效果。如果至始至终都么有使用过这个类,则会造成内存的浪费

  结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

第二种方式:饿汉式-静态代码块

 1 //饿汉式-静态代码块
 2 class SingTon_static_final {
 3     private static SingTon_static_final instance;
 4     //私有化构造器
 5     private SingTon_static_final() {}
 6     //静态代码块-在静态代码块中创建单例对象
 7     static {
 8         instance = new SingTon_static_final();
 9 }
10     //对外提供共有的静态方法,返回实例对象
11     public static SingleTon getInstance() {
12         return instance;
13     }
14 }

这种方式甚至比静态方法还要简单,在类被加载的时候就将实例生成好了

优缺点说明

  优点:和静态常量方式类似。只不过是将实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候就初始化类的实例

  结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

第三种方式:懒汉式-线程不安全

 

 1 class SingleTon {
 2     private static SingleTon instance;
 3     //私有化构造器
 4     private SingleTon() {
 5     }
 6     //提供一个公共的静态的方法,当使用到该方法的时候才回去创建该类的实例--即懒汉式
 7     public static SingleTon getInstance() {
 8         if (instance == null) {
 9             instance = new SingleTon();
10         }
11         return instance;
12     }
13 }

 

很显然这种方式是线程不安全的

优缺点说明

  优点:起到了lazy loading的目的

  缺点:但是只能是在单线程下使用。如果在多线程下使用,那么就会出现这样的情况,一个线程进入了 if (instance == null) ,但是还没有来得及继续往下面执行,这个时候另一个线程进来了,也因为前面一个线程还没有执行new SingleTon所以这个时候instance仍然是null这样就会有多个线程去执行new SingleTon,这样就会产生多个实例。所以在多线程情况下这个方式是不可以使用的,即非线程安全的

  结论:在实际开发中,不要使用这种方式

第四种方式:懒汉式-线程安全-同步方法

 

 1 class SingleTon {
 2     private static SingleTon instance;
 3     //私有化构造器
 4     private SingleTon() {}
 5     //提供一个公共的静态的方法,当使用到该方法的时候才回去创建该类的实例--即懒汉式
 6     public static synchronized SingleTon getInstance() {
 7         if (instance == null) {
 8             instance = new SingleTon();
 9         }
10         return instance;
11     }
12 }

 

这种只要看到synchronize同步的是方法就知道,这种方式效率一定是很低的,但是实际上这种方式并不是线程安全的,总之不推荐

优缺点说明

  优点:解决了线程不安全问题

  缺点:效率太低了。因为每个线程在获取类的实例的时候,执行getInstance()方法的时候都要进行同步。而其实这个方法只执行一次就够了,后面想要获得该方法的实例直接return就行了。方法进行同步效率太低

  结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

第五种方式:懒汉式-线程安全-同步代码块

 

 1 class SingleTon {
 2     private static SingleTon instance;
 3     //私有化构造器
 4     private SingleTon() {}
 5     //提供一个公共的静态的方法,当使用到该方法的时候才回去创建该类的实例--即懒汉式
 6     public static SingleTon getInstance() {
 7         if (instance == null) {
 8              Synchronized(SingleTon.class){
 9                  instance = new SingleTon();
10             }
11         }
12         return instance;
13     }
14 }    

 

不推荐,实际这种方式并不是线程安全的

 

 

优缺点说明

 

  缺点:这种同步并不能起到线程同步的作用

 

  结论:不推荐使用

第六种方式:双重检查

 1 //双重超检查
 2 class SingleTon {
 3     private static volatile SingleTon instance;
 4     private SingleTon() {}
 5     public static SingleTon getInstance() {
 6         if (instance == null) {
 7             synchronized (SingleTon.class) {
 8                 if (instance == null) {
 9                     instance = new SingleTon();
10                 }
11             }
12         }
13         return instance;
14     }
15 }

私有化构造器,防止外部new实例,当线程A、B调用getInstance的时候,A和B同时到达了第一个if (instance == null) 然后A先进去了,这个时候B就只能在外面等待A线程执行完毕,A进来判断instance为null然后new一个实例,并将结果返回,这个时候B线程可以进来了但是这个时候他发现instance并不为空,那么就直接返回instance

优缺点说明

  优点:完美解决lazy loading问题,保证了线程同步,同时保证了效率

  结论:在实际开发中,推荐使用这种方式

第七中方式:静态内部类

 1 class SingleTon {
 2     private SingleTon() {
 3     }
 4     //写一个静态内部类,里面有一个静态属性:INSTANCT
 5     private static class SingleTonInstance {
 6         private static final SingleTon INSTANCT = new SingleTon();
 7     }
 8     //提供静态的公告的方法,直接返回SingleTonInstance.INSTANCT
 9     public static SingleTon getInstance() {
10         return SingleTonInstance.INSTANCT;
11     }
12 }

这种方式就是在类里面定义各个静态的内部类,这个静态的内部类里面定义并创建该类的实例对象。然后对外提供静态的方法,返回在静态内部类中创建的实例

优缺点说明

  这种方式采用了类装载机制来保证初始化实例时候只有一个线程。

  静态内部类方式在在SingleTon被装载的时候并不会立即实例化,而是在需要实例化的时候调用getInstance()方法,才会装载SingleTonInstance类,从而完成了SingleTonInstance的实例化

 

  类的静态属性只会在类被第一次加载的时候才会被初始化,所以在这里JVM帮助我们保证了线程的安全(JVM在装载类的时候是线程安全的)

第八中方式:枚举

 

1 //使用枚举可以实现单例
2 enum SingleTon {
3     //属性
4     INSTANCE;
5     public void sayOk() {
6         System.out.println("OK");
7     }

 

优缺点说明

  优点:借助JDK1.5添加的枚举来实现单例模式。不仅避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象

  结论:在实际开发中,推荐使用这种方式

总结:

①单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能

②当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new

③单例模式的使用场景:需要频繁的进行创建和销毁对象、创建对象时耗时过多或者是消耗资源过多(即:重量级对象),但是又是经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或者是文件的对象(比如数据源、session工厂等)

 

posted @ 2019-07-30 18:23  孤僻的小孩  阅读(242)  评论(0编辑  收藏  举报