[P] 结对项目:影蛇舞

Chapter.0 Belua multorum es capitums.(你是多首的怪物。)

引入

→ 📖 Q0.1(P) 请记录下目前的时间。

31/03/2025 19:30

调查

→ 📖 Q0.2(I) 作为本项目的调查:请如实标注在开始项目之前对 Wasm 的熟悉程度分级,可以的话请细化具体的情况。

I. 没有听说过;

II. 仅限于听说过相关名词;

III. 听说过,且有一定了解;

IV. 听说过,且使用 Wasm 实际进行过开发(即便是玩具项目的开发)。

I. 没有听说过,第一次接触WASM。

总结

→ 📖 Q0.3(P) 请记录下目前的时间。

31/03/2025 20:29

Chapter.1 不畏迷茫,只管前进。(迷子でもいい、前へ進め。)

结对过程

→ 📖 Q1.1(P) 请记录下目前的时间。

31/03/2025 20:33
配了一个半小时环境,燃尽了
再启动时间:04/04/2025 16:10

→ 📖 Q1.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;

  2. 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);

估计任务耗时

Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划 5 3
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间 150 198
DEVELOPMENT 开发 120 153
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 20 10
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 30 90
- Coding Standard - 代码规范 10 3
- Design - 具体设计(确定怎么实现) 10 20
- Coding - 具体编码 20 12
- Code Review - 代码复审 10 5
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 10 10
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 10 3
REPORTING 报告 30 45
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 15 20
- Size Measurement - 计算工作量 5 5
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 10 20
TOTAL 合计 155 121

任务记录
首先花了很长时间折腾环境,探索如何跑Rust。过程中最大的问题是构建不了,查找群聊后修改了代理配置,还是不行,最后选择改成手动下载。
第一次修改代码时发现新增的代码不生效,查询大量资料后,手动删除了.cargo目录下的registry似乎就解决了(也可能并不需要删除这个)

实际编写较为顺利,对Rust语法不熟练的地方借助LLM辅助编写。


设计思路:

  • 先确定蛇身体方向,四个方向排除一个。
  • 在剩下的三个方向中fake move获取新坐标,判断是否撞墙或者撞到自己,借此筛选出可以移动的方向。
  • 在可以移动的方向中选择举例果子最近的方向。

测试

测试

→ 📖 Q1.3(P) 请说明针对该任务,你们设计和实现测试的方法及过程,包括但不限于:出于对需求的哪些考虑设计了哪些测试用例、如何评估所设计测试的有效性 等等。

为了测试是否能正确运行,编写了两个简单测试样例。
然后考虑到容易相撞的情况进行特殊情况的样例编写。

→ 📖 Q1.4(I) 请说明单元测试对软件开发的作用。

1.单元测试首先可以自测检查代码的运行情况,便于做出相应的修改和补充。
2.如果代码发生问题或者需要优化时,单元测试可以验证新的修改是否正确,能否保持正确运行。
3.单元测试可以协助团队理解代码,便于结对开发时理解编写者代码。

总结

→ 📖 Q1.5(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

04/04/2025 17:07

→ 📖 Q1.6(I) 请写下本部分的心得体会。

在T1时,最大的难点在于rust环境的配置和如何按照课程组要求进行测试,代码和测试本身的编写难度不大

Chapter.2 即使迷茫,也要前行。(迷子でもいい、迷子でも進め。)

结对过程

→ 📖 Q2.1(P) 请记录下目前的时间。

04/04/2025 17:07

→ 📖 Q2.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;

    Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    PLANNING 计划 3 3
    - Estimate - 估计这个任务需要多少时间 180 243
    DEVELOPMENT 开发 150 209
    - Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 20 10
    - Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 20 14
    - Coding Standard - 代码规范 0 0
    - Design - 具体设计(确定怎么实现) 30 15
    - Coding - 具体编码 20 20
    - Code Review - 代码复审 30 120
    - Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 10 20
    - Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 20 10
    REPORTING 报告 30 34
    - Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 15 20
    - Size Measurement - 计算工作量 5 5
    - Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 10 9
    TOTAL 合计 183 246
    1. 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);

一开始试图在之前的代码基础上增加“果实是否可达”的检查,其他不变。然而这样的结果是蛇蛇容易一直安全地绕圈。
试图记录蛇蛇走过的地块,不让他多次经过同一个地块。然而实现的函数是一步步调用,如果要增加一个静态的记录容器略显奇怪,因此这个方案被废除掉了。
退回到之前的版本,试图在有多个安全方向的情况下随机选择一个方向,进而破除循环,但是也是治标不治本,未采用。
最后选择修改BFS的方法,不止用于可达性检测,还返回这条可行的路径。然后吩咐蛇蛇沿着这个可行的路径行走。虽然不一定是最近的路径,但T2也没有追求性能,所以直接采用了这个方案。

代码可复用性与需求变更

→ 📖 Q2.3(P) 请说明针对该任务,你们对 🧑‍💻 T2 中已实现的代码进行了哪些复用和修改。

一开始进行了大批量的复用,但是在迭代过程中已经修改得和最初的两模两样了,最终只是在局部(如碰撞检测、方向选择)等进行了少量代码复用。

→ 📖 Q2.4(I) 请说明在编码实现时,可以采取哪些设计思想、考虑哪些设计冗余,来提高既存代码适应需求变更的能力。

模块化设计:将系统划分为独立的模块,每个模块只负责单一的功能。模块之间通过明确的接口进行交互。当需求变更时,只需要修改相关模块,而不需要改动整个系统。

接口优先:优先设计接口,而不是直接实现具体功能。接口定义了功能契约,需求变更时可以通过实现新的接口来扩展功能。

接口冗余:在设计接口时,预留一些未使用的参数或方法,以便未来扩展。需求变更时,可以直接使用预留的接口,而不需要重新设计。

异常处理冗余:在代码中添加额外的异常处理逻辑,以应对未预见的错误。需求变更时,即使引入了新的异常,系统也能更好地处理。

缓存机制冗余:在系统中引入缓存机制,即使当前需求不需要缓存,也可以为未来优化性能预留空间。当需求变更需要优化性能时,可以直接启用缓存。

头脑风暴环节

**→ 📖 Q2.5(P) **只吃一个食物可满足不了贪吃蛇的欲望,请一起思考并简述以下场景中贪吃蛇的策略:

🧑‍💻 T2 的基础上,场地里不再是只有 1 个果子,而是总共有 n 个果子 (1 < n < 10 ),果子随机分布在场地中且不会刷新,保证不与障碍物重叠,保证每个果子均可达,且至少存在一条成功吃掉所有果子的路线,其余条件保持不变,请你找出一条吃完所有果子的行动路径。

​ 初始获取所有果子的位置,计算贪吃蛇当前位置到每个果子的最短路径。构建果子之间的距离矩阵。随后找到果子的访问顺序,规划从贪吃蛇当前位置到第一个果子的路径。每次贪吃蛇吃掉一个果子后,更新状态,重新计算剩余果子之间的最短路径,并调整访问顺序,确保路径不会导致贪吃蛇撞到自己或障碍物。

总结

→ 📖 Q2.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

04/04/2025 17:07

→ 📖 Q2.7(I) 请写下本部分的心得体会。

有了第一部分和基础,第二部分还是蛮快的,主要调整了一下算法,免得蛇蛇无法回头。

Chapter.3 这就是我的前进、到我出场了!!!!!(It's MyGO!!!!!)

结对过程

→ 📖 Q3.1(P) 请记录下目前的时间。

04/06/2025 8:30

→ 📖 Q3.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
  1. 浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;

    Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    PLANNING 计划 10 10
    - Estimate - 估计这个任务需要多少时间 10 10
    DEVELOPMENT 开发 200 230
    - Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 10 10
    - Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 5 5
    - Coding Standard - 代码规范 5 5
    - Design - 具体设计(确定怎么实现) 10 15
    - Coding - 具体编码 100 105
    - Code Review - 代码复审 10 20
    - Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 20 20
    - Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 60 70
    REPORTING 报告 20 20
    - Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 10 10
    - Size Measurement - 计算工作量 5 5
    - Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 5 5
    TOTAL 合计 230 260
  2. 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);

需求建模和算法设计

→ 📖 Q3.3(P) 请说明你们如何建模这一需求。

思路大致沿用T2,将场上其他蛇蛇视为障碍物。我们的蛇蛇目标是在不死的情况下,努力往最近的果子的方向走。

→ 📖 Q3.4(P) 请说明针对该任务,你们采取了哪些策略来优化决策。具体而言,怎么避免死亡?怎么吃到更多果子?如何编程实现。

首先,由于其他蛇的位置直接影响我们的寻路,我们重新规划了“障碍物”的区域。考虑到其他蛇蛇也会移动,因此其他蛇的蛇尾并不用视为障碍物。然而,其他的蛇蛇盘起来的情况下,如果他选择往蛇尾移动,我们可能会直接撞上。我们最终考虑把其他蛇拆成蛇头、蛇头周围四格、第二节身体(第一节算在蛇头周围四格里),不让我们的蛇走到这些地方。重新规划后蛇蛇不那么容易暴毙了,而且有时候可以钻别蛇的蛇尾!
另外,我们还考虑到有时候蛇蛇到别的果子的路会被堵死,但是蛇蛇可以通过绕圈来苟活一段时间,直到其他的蛇走掉或者死掉,然后再进行移动。
果子的寻路采用简单的贪心算法,计算路径最短的果子然后出发。

软件度量

→ 📖 Q3.5(P) 请说明你们如何量度所实现的程序模块的有效性,例如:“如何说明我们的程序模块对弈能力很强?”尝试提出一些可能的定量分析方式。

由于蛇死不能复活,因此我们优先考虑蛇的生存能力,其次是获取果子的数量。具体而言,我们考虑了蛇蛇的生存能力(存活回合数或步数),果子获取能力(在都存活的情况下是否获取最多)。

总结

→ 📖 Q3.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。

04/06/2025 11:41

→ 📖 Q3.7(I) 请写下本部分的心得体会。

难度很大,只是简单进行设计,感觉还是有可以优化的地方

结对项目总结

结对过程回顾和反思

→ 📖 Q4.1(P) 提供两人在讨论的结对图像资料。

→ 📖 Q4.2(P) 回顾结对的过程,反思有哪些可以提升和改进的地方。

​ 应该第一周了解一下as和rust的相关环境,这样就不会在开始时浪费很多时间在配环境和尝试运行测试上了。

​ 到第三次时有很多思路当时没有记录,应该在讨论时直接填写到表格里。

→ 📖 Q4.3(I) 锐评一下你的搭档!并请至少列出三个优点和一个缺点。

优点:代码能力强,主动沟通,对时间的把控很准确。
缺点:由于客观原因,没法大规模集中编程,可恶的方法论!

对结对编程的理解

→ 📖 Q4.4(I) 说明结对编程的优缺点、你对结对编程的理解。

优点:一个人指导一个人编码的模式十分明确,两个人的合作可以更好地完成项目,同时学习新东西会更快。
缺点:如果两人配合不当会降低效率。

代码实现提交

→ 📖 Q4.5(P) 请提供你们完成代码实现的代码仓库链接。

https://github.com/Carbon231/Snake-PP

附录

附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格

Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
PLANNING 计划
- Estimate - 估计这个任务需要多少时间
DEVELOPMENT 开发
- Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么)
- Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术)
- Coding Standard - 代码规范
- Design - 具体设计(确定怎么实现)
- Coding - 具体编码
- Code Review - 代码复审
- Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例)
- Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试)
REPORTING 报告
- Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性)
- Size Measurement - 计算工作量
- Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点)
TOTAL 合计
posted @ 2025-04-06 20:14  zyx2237  阅读(26)  评论(0)    收藏  举报