[P] 结对项目:影蛇舞
Chapter.0 Belua multorum es capitums.(你是多首的怪物。)
引入
→ 📖 Q0.1(P) 请记录下目前的时间。
31/03/2025 19:30
调查
→ 📖 Q0.2(I) 作为本项目的调查:请如实标注在开始项目之前对 Wasm 的熟悉程度分级,可以的话请细化具体的情况。
I. 没有听说过;
II. 仅限于听说过相关名词;
III. 听说过,且有一定了解;
IV. 听说过,且使用 Wasm 实际进行过开发(即便是玩具项目的开发)。
I. 没有听说过,第一次接触WASM。
总结
→ 📖 Q0.3(P) 请记录下目前的时间。
31/03/2025 20:29
Chapter.1 不畏迷茫,只管前进。(迷子でもいい、前へ進め。)
结对过程
→ 📖 Q1.1(P) 请记录下目前的时间。
31/03/2025 20:33
配了一个半小时环境,燃尽了
再启动时间:04/04/2025 16:10
→ 📖 Q1.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);
估计任务耗时
| Personal Software Process Stages | 个人软件开发流程 | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| PLANNING | 计划 | 5 | 3 |
| - Estimate | - 估计这个任务需要多少时间 | 150 | 198 |
| DEVELOPMENT | 开发 | 120 | 153 |
| - Analysis & Design Spec | - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) | 20 | 10 |
| - Technical Background | - 了解技术背景(包括学习新技术) | 30 | 90 |
| - Coding Standard | - 代码规范 | 10 | 3 |
| - Design | - 具体设计(确定怎么实现) | 10 | 20 |
| - Coding | - 具体编码 | 20 | 12 |
| - Code Review | - 代码复审 | 10 | 5 |
| - Test Design | - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) | 10 | 10 |
| - Test Implement | - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) | 10 | 3 |
| REPORTING | 报告 | 30 | 45 |
| - Quality Report | - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) | 15 | 20 |
| - Size Measurement | - 计算工作量 | 5 | 5 |
| - Postmortem & Process Improvement Plan | - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) | 10 | 20 |
| TOTAL | 合计 | 155 | 121 |
任务记录
首先花了很长时间折腾环境,探索如何跑Rust。过程中最大的问题是构建不了,查找群聊后修改了代理配置,还是不行,最后选择改成手动下载。
第一次修改代码时发现新增的代码不生效,查询大量资料后,手动删除了.cargo目录下的registry似乎就解决了(也可能并不需要删除这个)
实际编写较为顺利,对Rust语法不熟练的地方借助LLM辅助编写。
设计思路:
- 先确定蛇身体方向,四个方向排除一个。
- 在剩下的三个方向中fake move获取新坐标,判断是否撞墙或者撞到自己,借此筛选出可以移动的方向。
- 在可以移动的方向中选择举例果子最近的方向。
测试
测试
→ 📖 Q1.3(P) 请说明针对该任务,你们设计和实现测试的方法及过程,包括但不限于:出于对需求的哪些考虑设计了哪些测试用例、如何评估所设计测试的有效性 等等。
为了测试是否能正确运行,编写了两个简单测试样例。
然后考虑到容易相撞的情况进行特殊情况的样例编写。
→ 📖 Q1.4(I) 请说明单元测试对软件开发的作用。
1.单元测试首先可以自测检查代码的运行情况,便于做出相应的修改和补充。
2.如果代码发生问题或者需要优化时,单元测试可以验证新的修改是否正确,能否保持正确运行。
3.单元测试可以协助团队理解代码,便于结对开发时理解编写者代码。
总结
→ 📖 Q1.5(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。
04/04/2025 17:07
→ 📖 Q1.6(I) 请写下本部分的心得体会。
在T1时,最大的难点在于rust环境的配置和如何按照课程组要求进行测试,代码和测试本身的编写难度不大
Chapter.2 即使迷茫,也要前行。(迷子でもいい、迷子でも進め。)
结对过程
→ 📖 Q2.1(P) 请记录下目前的时间。
04/04/2025 17:07
→ 📖 Q2.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) PLANNING 计划 3 3 - Estimate - 估计这个任务需要多少时间 180 243 DEVELOPMENT 开发 150 209 - Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 20 10 - Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 20 14 - Coding Standard - 代码规范 0 0 - Design - 具体设计(确定怎么实现) 30 15 - Coding - 具体编码 20 20 - Code Review - 代码复审 30 120 - Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 10 20 - Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 20 10 REPORTING 报告 30 34 - Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 15 20 - Size Measurement - 计算工作量 5 5 - Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 10 9 TOTAL 合计 183 246
- 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);
一开始试图在之前的代码基础上增加“果实是否可达”的检查,其他不变。然而这样的结果是蛇蛇容易一直安全地绕圈。
试图记录蛇蛇走过的地块,不让他多次经过同一个地块。然而实现的函数是一步步调用,如果要增加一个静态的记录容器略显奇怪,因此这个方案被废除掉了。
退回到之前的版本,试图在有多个安全方向的情况下随机选择一个方向,进而破除循环,但是也是治标不治本,未采用。
最后选择修改BFS的方法,不止用于可达性检测,还返回这条可行的路径。然后吩咐蛇蛇沿着这个可行的路径行走。虽然不一定是最近的路径,但T2也没有追求性能,所以直接采用了这个方案。
代码可复用性与需求变更
→ 📖 Q2.3(P) 请说明针对该任务,你们对 🧑💻 T2 中已实现的代码进行了哪些复用和修改。
一开始进行了大批量的复用,但是在迭代过程中已经修改得和最初的两模两样了,最终只是在局部(如碰撞检测、方向选择)等进行了少量代码复用。
→ 📖 Q2.4(I) 请说明在编码实现时,可以采取哪些设计思想、考虑哪些设计冗余,来提高既存代码适应需求变更的能力。
模块化设计:将系统划分为独立的模块,每个模块只负责单一的功能。模块之间通过明确的接口进行交互。当需求变更时,只需要修改相关模块,而不需要改动整个系统。
接口优先:优先设计接口,而不是直接实现具体功能。接口定义了功能契约,需求变更时可以通过实现新的接口来扩展功能。
接口冗余:在设计接口时,预留一些未使用的参数或方法,以便未来扩展。需求变更时,可以直接使用预留的接口,而不需要重新设计。
异常处理冗余:在代码中添加额外的异常处理逻辑,以应对未预见的错误。需求变更时,即使引入了新的异常,系统也能更好地处理。
缓存机制冗余:在系统中引入缓存机制,即使当前需求不需要缓存,也可以为未来优化性能预留空间。当需求变更需要优化性能时,可以直接启用缓存。
头脑风暴环节
**→ 📖 Q2.5(P) **只吃一个食物可满足不了贪吃蛇的欲望,请一起思考并简述以下场景中贪吃蛇的策略:
在 🧑💻 T2 的基础上,场地里不再是只有 1 个果子,而是总共有 n 个果子 (1 < n < 10 ),果子随机分布在场地中且不会刷新,保证不与障碍物重叠,保证每个果子均可达,且至少存在一条成功吃掉所有果子的路线,其余条件保持不变,请你找出一条吃完所有果子的行动路径。
初始获取所有果子的位置,计算贪吃蛇当前位置到每个果子的最短路径。构建果子之间的距离矩阵。随后找到果子的访问顺序,规划从贪吃蛇当前位置到第一个果子的路径。每次贪吃蛇吃掉一个果子后,更新状态,重新计算剩余果子之间的最短路径,并调整访问顺序,确保路径不会导致贪吃蛇撞到自己或障碍物。
总结
→ 📖 Q2.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。
04/04/2025 17:07
→ 📖 Q2.7(I) 请写下本部分的心得体会。
有了第一部分和基础,第二部分还是蛮快的,主要调整了一下算法,免得蛇蛇无法回头。
Chapter.3 这就是我的前进、到我出场了!!!!!(It's MyGO!!!!!)
结对过程
→ 📖 Q3.1(P) 请记录下目前的时间。
04/06/2025 8:30
→ 📖 Q3.2(P) 请在完成任务的同时记录,并在完成任务后整理完善:
浏览任务要求,参照 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格,估计任务预计耗时;
Personal Software Process Stages 个人软件开发流程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) PLANNING 计划 10 10 - Estimate - 估计这个任务需要多少时间 10 10 DEVELOPMENT 开发 200 230 - Analysis & Design Spec - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) 10 10 - Technical Background - 了解技术背景(包括学习新技术) 5 5 - Coding Standard - 代码规范 5 5 - Design - 具体设计(确定怎么实现) 10 15 - Coding - 具体编码 100 105 - Code Review - 代码复审 10 20 - Test Design - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) 20 20 - Test Implement - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) 60 70 REPORTING 报告 20 20 - Quality Report - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) 10 10 - Size Measurement - 计算工作量 5 5 - Postmortem & Process Improvement Plan - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) 5 5 TOTAL 合计 230 260 完成编程任务期间,依次做了什么(比如查阅了什么资料,随后如何进行了开发,遇到了什么问题,又通过什么方式解决);
需求建模和算法设计
→ 📖 Q3.3(P) 请说明你们如何建模这一需求。
思路大致沿用T2,将场上其他蛇蛇视为障碍物。我们的蛇蛇目标是在不死的情况下,努力往最近的果子的方向走。
→ 📖 Q3.4(P) 请说明针对该任务,你们采取了哪些策略来优化决策。具体而言,怎么避免死亡?怎么吃到更多果子?如何编程实现。
首先,由于其他蛇的位置直接影响我们的寻路,我们重新规划了“障碍物”的区域。考虑到其他蛇蛇也会移动,因此其他蛇的蛇尾并不用视为障碍物。然而,其他的蛇蛇盘起来的情况下,如果他选择往蛇尾移动,我们可能会直接撞上。我们最终考虑把其他蛇拆成蛇头、蛇头周围四格、第二节身体(第一节算在蛇头周围四格里),不让我们的蛇走到这些地方。重新规划后蛇蛇不那么容易暴毙了,而且有时候可以钻别蛇的蛇尾!
另外,我们还考虑到有时候蛇蛇到别的果子的路会被堵死,但是蛇蛇可以通过绕圈来苟活一段时间,直到其他的蛇走掉或者死掉,然后再进行移动。
果子的寻路采用简单的贪心算法,计算路径最短的果子然后出发。
软件度量
→ 📖 Q3.5(P) 请说明你们如何量度所实现的程序模块的有效性,例如:“如何说明我们的程序模块对弈能力很强?”尝试提出一些可能的定量分析方式。
由于蛇死不能复活,因此我们优先考虑蛇的生存能力,其次是获取果子的数量。具体而言,我们考虑了蛇蛇的生存能力(存活回合数或步数),果子获取能力(在都存活的情况下是否获取最多)。
总结
→ 📖 Q3.6(P) 请记录下目前的时间,并根据实际情况填写 附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格 的“实际耗时”栏目。
04/06/2025 11:41
→ 📖 Q3.7(I) 请写下本部分的心得体会。
难度很大,只是简单进行设计,感觉还是有可以优化的地方
结对项目总结
结对过程回顾和反思
→ 📖 Q4.1(P) 提供两人在讨论的结对图像资料。

→ 📖 Q4.2(P) 回顾结对的过程,反思有哪些可以提升和改进的地方。
应该第一周了解一下as和rust的相关环境,这样就不会在开始时浪费很多时间在配环境和尝试运行测试上了。
到第三次时有很多思路当时没有记录,应该在讨论时直接填写到表格里。
→ 📖 Q4.3(I) 锐评一下你的搭档!并请至少列出三个优点和一个缺点。
优点:代码能力强,主动沟通,对时间的把控很准确。
缺点:由于客观原因,没法大规模集中编程,可恶的方法论!
对结对编程的理解
→ 📖 Q4.4(I) 说明结对编程的优缺点、你对结对编程的理解。
优点:一个人指导一个人编码的模式十分明确,两个人的合作可以更好地完成项目,同时学习新东西会更快。
缺点:如果两人配合不当会降低效率。
代码实现提交
→ 📖 Q4.5(P) 请提供你们完成代码实现的代码仓库链接。
https://github.com/Carbon231/Snake-PP
附录
附录A:基于 PSP 2.1 修改的 PSP 表格
| Personal Software Process Stages | 个人软件开发流程 | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| PLANNING | 计划 | ||
| - Estimate | - 估计这个任务需要多少时间 | ||
| DEVELOPMENT | 开发 | ||
| - Analysis & Design Spec | - 需求分析 & 生成设计规格(确定要实现什么) | ||
| - Technical Background | - 了解技术背景(包括学习新技术) | ||
| - Coding Standard | - 代码规范 | ||
| - Design | - 具体设计(确定怎么实现) | ||
| - Coding | - 具体编码 | ||
| - Code Review | - 代码复审 | ||
| - Test Design | - 测试设计(确定怎么测,比如要测试哪些情景、设计哪些种类的测试用例) | ||
| - Test Implement | - 测试实现(设计/生成具体的测试用例、编码实现测试) | ||
| REPORTING | 报告 | ||
| - Quality Report | - 质量报告(评估设计、实现、测试的有效性) | ||
| - Size Measurement | - 计算工作量 | ||
| - Postmortem & Process Improvement Plan | - 事后总结和过程改进计划(总结过程中的问题和改进点) | ||
| TOTAL | 合计 |

浙公网安备 33010602011771号