设计模式-观察者模式

行为型-观察者模式

//观察者模式

/*观察者模式是用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,
一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将做出相应的反应。*/

/*在观察者模式中,发生改变的对象称为观察对象,而被通知的对象称为观察者。
一个观察目标可以对应多个观察者*/

#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;

//抽象英雄  抽象的观察者
class AbstractHero{
public:
    virtual void Update() = 0;
};

//具体英雄  具体观察者
class HeroA : public AbstractHero{
public:
    HeroA(){
        cout << "英雄A正在撸BOSS..." << endl;
    }
    virtual void Update(){
        cout << "英雄A停止撸,待机状态..." << endl;
    }
};

class HeroB : public AbstractHero{
public:
    HeroB(){
        cout << "英雄B正在撸BOSS..." << endl;
    }
    virtual void Update(){
        cout << "英雄B停止撸,待机状态..." << endl;
    }
};

class HeroC : public AbstractHero{
public:
    HeroC(){
        cout << "英雄C正在撸BOSS..." << endl;
    }
    virtual void Update(){
        cout << "英雄C停止撸,待机状态..." << endl;
    }
};

class HeroD : public AbstractHero{
public:
    HeroD(){
        cout << "英雄D正在撸BOSS..." << endl;
    }
    virtual void Update(){
        cout << "英雄D停止撸,待机状态..." << endl;
    }
};

class HeroE : public AbstractHero{
public:
    HeroE(){
        cout << "英雄E正在撸BOSS..." << endl;
    }
    virtual void Update(){
        cout << "英雄E停止撸,待机状态..." << endl;
    }
};

//观察目标抽象
class AbstractBoss{
public:
    virtual void addHero(AbstractHero* hero) = 0;      //增加观察者
    virtual void deleteHero(AbstractHero* hero) = 0;   //删除观察者
    virtual void notify() = 0;       //通知所有观察者
};

//具体的观察者 BOSSA
class BOSSA : public AbstractBoss{
public:
    virtual void addHero(AbstractHero* hero){
        pHeroList.push_back(hero);
    }
    virtual void deleteHero(AbstractHero* hero){
        pHeroList.remove(hero);
    }
    virtual void notify(){
        for(auto it:pHeroList){
            it->Update();
        }
    }  

public:
    list<AbstractHero*> pHeroList;
};

void test01(){
    //创建观察者
    AbstractHero* heroA = new HeroA;
    AbstractHero* heroB = new HeroB;
    AbstractHero* heroC = new HeroC;
    AbstractHero* heroD = new HeroD;
    AbstractHero* heroE = new HeroE;

    //创建观察目标
    AbstractBoss* bossA = new BOSSA;
    bossA->addHero(heroA);
    bossA->addHero(heroB);
    bossA->addHero(heroC);
    bossA->addHero(heroD);
    bossA->addHero(heroE);

    cout << "heroC阵亡..." << endl;
    bossA->deleteHero(heroC);

    cout << "Boss死了...通知其他英雄停止攻击,抢装备..." << endl;
    bossA->notify();
}

int main()
{
    test01();


    system("pause");
    return 0;
}

posted @ 2023-10-14 19:35  洋綮  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报