摘要: 最近做一个游戏编辑器,使用了C++做引擎支持,lua做脚本。在前两者的基础上,制作了一个C#的游戏编辑器。这只是一个具有娱乐精神的学生之作,并不是什么牛X作品。在这只是总结一下目前的问题和解决办法。snapshot1 观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTU2ODAw.html 首先是C++层引擎,为了快速开发,我用了许多已有的第三方库,比如图形引擎OGRE,UI引擎CEGUI等。引擎的结构极其简单,首先是GameManager类,它负责各个子系统的调度,所有游戏系统由它来控制。所有的游戏子系统继承于GameComponent,查看该类: cl... 阅读全文
posted @ 2011-10-05 16:47 zyphon 阅读(449) 评论(3) 推荐(0)