摘要: 基础正则表达式字符汇整: 阅读全文
posted @ 2018-10-18 17:49 Joyce·澜 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做毕设,遇到了一些关于Collider类下关于Ontrigger*与OnCollision*的一些迷茫,所以自己子这里整理一下。 在Untiy脚本手册中,我们可以看到这样的区分: 点进OnCollisionEnter 进入碰撞的详情界面,脚本手册给出了Ontrigger*与OnCollisio 阅读全文
posted @ 2018-04-19 17:00 Joyce·澜 阅读(1400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建UI图集: 将UItexture放入工程下同名文件夹中,在文件夹中选中添加的贴图,点击点击Add/Update按钮,则成功将贴图制作成精灵导入图集。 创建精灵: 1. 点击 2. 在右侧Inspector视窗中,点击红框位置选择图集(carzyzooUI),再选择sprite。 3.在widge 阅读全文
posted @ 2017-08-11 18:10 Joyce·澜 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Touch.position 是 一个 像素坐标(手机左下角为(0,0)) Touch.phase {Began,Moved,Stationary,Canceled,Ended} 代表 手指点击的状态 每次手指点击会在input.touches[]增加一个touch实例,记录手指的状态信息,当有一个 阅读全文
posted @ 2017-08-10 21:28 Joyce·澜 阅读(5273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)在Project面板中,搜索“Control”,也就是搜索控件。之后,会发现NGUI的一堆控件。 (2)找到 Simple Input Field,拖拽到层级面板下面。我这里把它直接拖拽到UI Root下面了。 在game视图中,会出现这个控件,如下: (3)美化输入框。我们的美术肯定不会对这种 阅读全文
posted @ 2017-08-08 17:05 Joyce·澜 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.找到电脑windows文件夹下的fonts文件夹,将选中的字体拖入unity工程。 2.选择NGUI>OPEN>FONTS MAKER 3.选择字体(TYpe根据需要选择静态还是动态。用到的字比较少的话一般使用静态字体,而不是动态字体——静态字体一般非常有限,只有极少数的字,动态字体几乎包含所有 阅读全文
posted @ 2017-08-07 19:59 Joyce·澜 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图钉功能总算做出来了,发现真的是因为没认真看手册导致的=。=【跪 最后的代码很简单,但是过程中看了不少camera/tracker相关的东西,感觉需要整理记录一下 图钉功能记录: 目标:实现用ARCamera扫描处物体后点击图钉实现物体固定,AR扫描功能暂停(但是摄像头还是开启的) 实现预想:将摄像 阅读全文
posted @ 2017-08-03 17:22 Joyce·澜 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图钉脱卡功能实现一直没有达到预想的效果,可能是对unity和easyar的不熟悉导致的。 所以只能灰溜溜的跑到官网重新看API和插件参考手册了T.T【看的有点恶心了啊哈哈】 ImageTarget与ImageTracker ImageTracker实现了image target的检测和跟踪。 Eas 阅读全文
posted @ 2017-08-02 19:35 Joyce·澜 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EasyAR中的数据流 建立完整的EasyAR场景,一个CameraDevice需要attached到ImageTracker,然后Augmenter需要周期性地从ImageTracker获取新的Frame。 从CameraDevice产生的Image会在每帧进入ImageTracker并推动tra 阅读全文
posted @ 2017-08-02 16:51 Joyce·澜 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: EasyAR提供一个灵活的target管理接口,简单易用。你可以在运行时生成EasyAR的target,无需登录网站上传下载很多数据。 EasyAR通过两个步骤来管理target。 第一步是加载配置来设置target。 第二步是将target加载进入tracker中用以跟踪。EasyAR通过异步方式 阅读全文
posted @ 2017-08-02 16:45 Joyce·澜 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑