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2020年3月19日
卸载Oracle virtual box 后,无法安装virtual box 的原因以及解决办法
摘要: 试了n种方法无果后,试了这个博客中的方法终于安装成功了 https://blog.csdn.net/newizan/article/details/21873179 其他可能有效博客: 1. https://blog.csdn.net/youcijibi/article/details/103128
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posted @ 2020-03-19 22:13 追梦人啊
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2020年2月29日
VS、Eclipse、Pycharm常用功能快捷键(持续更新中)
摘要: 代码注释(选中代码后) VS 代码注释: Ctrl + K + C 取消注释: Ctrl + K + U Eclipse //注释: Ctrl + /, 重复按一下取消注释 / ` `/注释: Ctrl + Shift + / 取消/ ` `/注释: Ctrl + Shift + \ 注意:当代码中
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posted @ 2020-02-29 15:08 追梦人啊
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2020年1月14日
数独sudoku(十)总结与记录
摘要: Github完整项目地址:https://github.com/surpasss/software engineering 大家好,这是数独系列的最后一篇博客,谈谈个人的一些感受和记录些参考链接。 感悟 首先给出完整的PSP表: 从表可以看出,花费的时间主要分布在开发、具体设计、具体编码、报告(对于
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posted @ 2020-01-14 21:13 追梦人啊
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2020年1月12日
数独sudoku(九)GUI游戏实现分析
摘要: Github完整项目地址:https://github.com/surpasss/software engineering 大家好,上一期博客介绍了游戏说明,这一期从实现的角度分析几个关键过程,分成两部分,题目要求和完善性维护。 题目要求 1. GUI页面 对于页面生成,我借鉴了其他学长的代码,9×
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posted @ 2020-01-12 19:44 追梦人啊
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2020年1月11日
数独sudoku(八)GUI游戏操作说明
摘要: Github完整项目地址:https://github.com/surpasss/software engineering 大家好,GUI游戏我已经做好了,把所有要求都实现了。因为一开始我并不确定最后能不能实现,所以分析完题目后,我就直接进入了编码阶段,经过了几天、逐步完善、终于实现了自己想要的效果
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posted @ 2020-01-11 23:10 追梦人啊
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2020年1月10日
数独sudoku(七)测试分支覆盖率和代码质量分析
摘要: 大家好,今天进行测试分支覆盖率和代码质量分析,完成最初版本并提交至GitHub。 Github完整项目地址:https://github.com/surpasss/software engineering 测试分支覆盖率 我打算用Visual Studio自带的插件OpenCppCoverage测试
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posted @ 2020-01-10 23:43 追梦人啊
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2020年1月9日
数独sudoku(六)合并模块和系统测试
摘要: 大家好,今天完成合并模块和系统测试。 Github完整项目地址:https://github.com/surpasss/software engineering 合并模块 通过判断命令行参数的格式选择调用对应的子功能函数。对命令行输入进行处理是通过定义在main函数的两个形式参数——argc和 ar
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posted @ 2020-01-09 22:56 追梦人啊
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2020年1月7日
数独sudoku(五)单元测试和正确性测试
摘要: 大家好,今天对之前实现的两个子功能进行单元测试和正确性测试。 Github完整项目地址:https://github.com/surpasss/software engineering 单元测试 根据教材定义,单元是可以独立编译的最小组件,单元测试是根据详细设计规格的说明,重点测试分支、循环、以及独
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posted @ 2020-01-07 20:40 追梦人啊
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2019年12月28日
数独sudoku(四)实现之求解数独
摘要: 大家好,今天完成求解数独这个子功能。 Github完整项目地址:https://github.com/surpasss/software engineering 从上一节我们得知写文件很占时间,因此对于写文件,和之前一样,把每个待求解问题的答案保存在一个长字符串中,最后一次性写入。而对于读文件,同样
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posted @ 2019-12-28 23:10 追梦人啊
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2019年12月27日
数独sudoku(三)实现之生成终局
摘要: 大家好,今天进入实现阶段,完成生成终局这个子功能并进行性能优化。 Github完整项目地址:https://github.com/surpasss/software engineering 按照上期博客中详细设计的思路,可以比较容易地完成初步编码。编码完成后,令其生成1000个终局,用VS自带的性能
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posted @ 2019-12-27 23:41 追梦人啊
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