Node.js-----特性
一.单线程
在 Java、 PHP 或者.net 等服务器端语言中,会为每一个客户端连接创建一个新的线程。而每个线程需要耗费大约 2MB 内存。也就是说,理论上,一个 8GB 内存的服务器可以同时连接的最大用户数为 4000 个左右。要让Web 应用程序支持更多的用户,就需要增加服务器的数量,而 Web 应用程序的硬件成本当然就上升了。
Node.js 不为每个客户连接创建一个新的线程,而仅仅使用一个线程。当有用户连接了,就触发一个内部事件,通过非阻塞 I/O、事件驱动机制,让 Node.js 程序宏观上也是并行的。使用 Node.js,一个 8GB 内存的服务器,可以同时处理超过 4 万用户的连接。
另外,带线程的带来的好处,还有操作系统完全不再有线程创建、销毁的时间开销。
坏处,就是一个用户造成了线程的崩溃,整个服务都崩溃了,其他人也崩溃了。
二.非阻塞I/O
例如,当在访问数据库取得数据的时候,需要一段时间。在传统的单线程处理机制中,在执行了访问数据库代码之后,整个线程都将暂停下来,等待数据库返回结果,才能执行后面的代码。 也就是说, I/O 阻塞了代码的执行,极大地降低了程序的执行效率。
由于 Node.js 中采用了非阻塞型 I/O 机制,因此在执行了访问数据库的代码之后,将立即转而执行其后面的代码,把数据库返回结果的处理代码放在回调函数中,从而提高了程序的执行效率。
当某个 I/O 执行完毕时,将以事件的形式通知执行 I/O 操作的线程,线程执行这个事件的回调函数。为了处理异步 I/O,线程必须有事件循环,不断的检查有没有未处理的事件,依次予以处理。
阻塞模式下,一个线程只能处理一项任务,要想提高吞吐量必须通过多线程。 而非阻塞模式下,一个线程永远在执行计算操作,这个线程的 CPU 核心利用率永远是 100%。 所以,这是一种特别有哲理的解决方案: 与其人多,但是好多人闲着;还不如一个人玩命,往死里干活儿。
三.事件驱动
在 Node 中,客户端请求建立连接,提交数据等行为,会触发相应的事件。在 Node 中,在一个时刻,只能执行一个事件回调函数,但是在执行一个事件回调函数的中途,可以转而处理其他事件(比如,又有新用户连接了),然后返回继续执行原事件的回调函数,这种处理机制,称为“事件环”机制。
Node.js 底层是 C++(V8 也是 C++写的)。 底层代码中,近半数都用于事件队列、回调函数队列的构建。 用事件驱动来完成服务器的任务调度,这是鬼才才能想到的。针尖上的舞蹈,用一个线程,担负起了处理非常多的任务的使命。

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