2013年7月27日

游戏中VIP会员模块的简单实现

摘要: 哈哈 今天周末有时间,再整理一篇博文上来,虽然已经不做游戏老长时间了,但还是要把以前做过的东西总结一下,借此可以回顾以前的东西,也可以分享给大家。今天说一下游戏中VIP会员模块的实现思路。每款游戏的消费体系中必不可缺少的一个模块就是VIP,VIP用户可以获得额外的奖励,比如每日登陆奖励,游戏中各个功能针对VIP和普通用户都有所差异,这样可以使游戏运作更加良好,如果一款商业游戏不赚钱,那么这款游戏的路肯定不好走。本文的VIP模块的类似于QQ会员的成长体系,大家可去QQ会员网站中看看。接下来进入正题:成长体系图VIP经验等级成长方案VIP经验等级成长方案配置表1VIP经验等级成长方案配置表2VIP 阅读全文

posted @ 2013-07-27 12:26 zyd915 阅读(1488) 评论(0) 推荐(1)

2013年7月26日

将博客搬至CSDN

摘要: 一个地方写博客,多个地方进行同步,看到我博客的人会更多,把我的知识和想法传递给更多人 阅读全文

posted @ 2013-07-26 14:41 zyd915 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

2013年7月25日

游戏中的擂台赛

摘要: 哈哈 今天再补充一个以前撒懒的笔记游戏中的擂台赛,游戏玩家开始报名,进行海选赛,再进行32强赛、16强,8强,4强,半决赛,决赛海选赛中失败一次既被淘汰,最终决出32强(海选赛报名人数不足32人则直接晋级32强)海选赛中报名的人数:n,分成32组,每组人数:m = n/32;未分配组的人数:x = n%32;1组,2组,3组,。。。。。32组的人员分配如下for(int i=0; i0)? 1 : 0);}如:总报名人数 n=134; 每组人数:m=n/32=4; 未分配人数:x=n%32=6group[0]第1组group[1]第2组group[2]第3组group[3]第4组group[4 阅读全文

posted @ 2013-07-25 14:51 zyd915 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)

游戏中敏感信息过滤

摘要: 呵呵 老长时间没做总结了,今天有时间再写第二篇笔记在游戏中的聊天室当然也可以是其他应用中的涉及到聊天敏感信息,如:政治性的某某的名字或人们给其封的代号、色情词语、脏话、游戏中敏感的信息等等,这些信息都需要过滤,过滤有很多算法,今天就先说下曾经用的一种较为简单的实例package com.util.filter;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * @author ZhangYude * @date 2012-10-12 * @version 1.4 * @since 2012 * @desc: * 过滤关键词(可以来自.. 阅读全文

posted @ 2013-07-25 10:21 zyd915 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)

2013年3月20日

游戏中转轮抽奖的算法实现

摘要: 抽奖由于最近项目需要做一个抽奖活动,于是实现了一个简单的抽奖算法,可以控制抽奖概率。提到抽奖,想必大家都见过玩过转轮抽奖吧,投一个币,然后转轮抽奖开始转动,当几个轮子的图片都是一样的时候就表示中奖了(当然还有大转盘的玩法,即投币后指针开始转动,转动停止后指针指向的那个位置就是判断中奖与否)。1、抽奖原理假设现在有三个转轮,每个转轮上有(1~10)数字图片。中奖情况如下:每一次投币之后,系统会返回3个数字,中奖情况可以自由设定:* 三个数字都相同:中大奖* 三个数字中有两个相同:中小奖或不算中奖* 三个数字都不同:没中奖2、概率控制每一个数字都有相应的概率值:数字 物品 概率 1 苹果 5% 2 阅读全文

posted @ 2013-03-20 14:38 zyd915 阅读(2096) 评论(2) 推荐(2)

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