会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
好人好事
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年4月22日
blender 卡通水面shader笔记
摘要: 恢复内容开始 声明:这是一篇按照油管教程的女生自用型笔记,我不拥有任何授权 blender的shading界面是渲染的工作原理——从input开始经过各种着色节点(shading node)的变换变成output。现代渲染可以是光追计算,通过光线函数和物体顶点的交点和法线计算等进行完全模拟自然光的渲
阅读全文
posted @ 2021-04-22 22:01 好人好事
阅读(1191)
评论(0)
推荐(0)
公告