java自学-类与对象

1.面向对象和面向过程

java是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

2.类

类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
类就是面向对象,描述一类事物的属性和行为。
比如人是一个类,属性是姓名、年龄等,行为就是上学,吃饭等。
3.类的创建
格式
public class ClassName { 
//成员变量
 //成员方法 
}
成员变量:对应事物的属性     成员方法:对应事物的行为
举例
public class People{ 
//成员变量 
String name;//姓名 
int age;//年龄
//成员方法
 //学习的方法
 publicvoid study() { 
System.out.println("好好学习,天天向上"); 
}
//吃饭的方法 
publicvoid eat() {
 System.out.println("学习饿了要吃饭"); 
}
 }

4.成员变量和局部变量

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。
在类中的位置不同 
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
作用范围不一样 
成员变量:类中
局部变量:方法中
初始化值的不同 
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
在内存中的位置不同 
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
生命周期不同 
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
5.封装
java有3大特性,封装,继承,多态。这里先说一下封装。封装,顾名思义就是把东西封起来,不让别人看到。
java封装就是一个类把自己的成员变量用private修饰,不让别的地方访问,只有自己可以调用。private是一个权限修饰符,代表最小权限,可以修饰成员变量和成员方法,被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。
例子
public class People { 
private String name;
 private int age; 
public void setName(String n) {
this.name = n;
 }
public String getName() { 
return name; 
}
public void setAge(int a) { 
this.age = a; 
}
public int getAge() {
 return age;
 } 
}

6.构造方法

 构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。比如我们创建对象时的new People(),调用的就是类的构造方法,每个类都有一个默认的无参构造方法,我们也可以自定义有参构造方法,给类成员变量赋值。
修饰符 构造方法名(参数列表){ 
// 方法体 
}

例子:

public class People{ 
private String name;
 private int age; // 无参数构造方法
 public People() {
} 
// 有参数构造方法 
public Student(String name,int age) { 
this.name = name;
 this.age = age; 
} 
}
注意事项
1.如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2.如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3.构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
 
对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(比如new出来一个对象),必然具备该类事物的属性和行为。
对象是类的具体实例,比如描述人的一个类时People,对象就可以是People p = new People();p就是一个具体的对象,可以通过p操作属性和行为。
类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。

对象创建及使用

使用new创建一个新对象,用对象调用属性和方法,例子:

public class TestPeople { 
public static void main(String[] args) { 
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名(); 
People p= new People();
 System.out.println("p:"+p);
//直接输出成员变量值 
System.out.println("姓名:"+p.name); //null 
System.out.println("年龄:"+p.age); //0 
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
 //给成员变量赋值 
p.name = "赵丽颖"; 
p.age = 18; 
//再次输出成员变量的值 
System.out.println("姓名:"+p.name); //赵丽颖 
System.out.println("年龄:"+p.age); //18 
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法 
p.study(); // "好好学习,天天向上" 
p.eat(); // "学习饿了要吃饭" 
}
}
 
内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

格式:

class 外部类 { 
class 内部类{
 } 
}
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象
举例:
public class Person { //外部类
private boolean live = true; 
class Heart { //内部类
public void jump() { 
// 直接访问外部类成员 
if (live) { 
System.out.println("心脏在跳动"); 
} else { 
System.out.println("心脏不跳了"); 
} 
} 
}
public boolean isLive() { 
return live; 
}
public void setLive(boolean live) { 
this.live = live; 
} 
}

//测试类
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump();
}
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了
posted @ 2019-12-09 15:46  自习小夫子  阅读(67)  评论(0编辑  收藏