第二部分 设计类型:第10章 属性
属性:无参属性 + 有参属性(索引器)
10.1 无参属性
强烈建议所有字段都设为private。通过属性的方式来封装字段,可对数据进行非法值判断。
封装了字段访问的方法称为访问器(accessor)方法。
可将属性理解为智能字段,背后有额外逻辑的字段。属性通过get和set方法可以设置读写。
私有字段通常称为支持字段(backing field)。
属性编译后,编译器在最后的托管程序集中生成以下两项或三项:
•代表属性的get访问器的一个方法。仅在属性定义了get访问器时生成。
•代表属性的set访问器的一个方法。仅在属性定义了set访问器方法时生成。
•托管程序集元数据中的一个属性定义。这一项一定生成。
编译器编译代码发现对字段进行访问和设置的时候,会自动生成get_或set_为前缀的访问器方法,生成对访问器的调用。
10.1.1 自动实现的属性
自动实现的属性(Automatially Implemented Property,后面称AIP)。仅仅为了封装支持字段。必须是可读可写的才可使用。
public string Name{get;set;} //仅这样写,编译器会自动声明一个私有字段,并自动实现get_Name和set_Name方法。
任何想要序列化或反序列化的类中,都不要使用自动属性功能。因为AIP自动生成的支持字段名称不固定。
10.1.2 合理定义属性
属性本质上是方法。
如果需要线程同步,就不应使用属性。从MashalByRefObject派生的类永远都不应该使用属性。
属性和普通方法相比,对性能损耗更大,还会妨碍对代码的理解。
10.1.3 对象和集合初始化器
对象初始化器:
Employee e = new Employee(){Name = "Jeff", Age = 45}; //构造对象、调用无参构造器、设置属性
等价于以下代码:
Emploee e = new Employee(); e.Name = "Jeff"; e.Age = 45;
对象初始化器的好处:
允许在表达式的上下文中编码,允许组合多个函数,增强代码的可读性。如:
String s = new Employee(){Name="Jeff",Age=45}.ToString().ToUpper();
补充:
如果调用的是无参构造器,大括号可省略,可简写为:
string s = new Employee {Name="Jeff",Age=45}.ToString().ToUpper();
如果一个属性的类型实现了IEnumerable或IEnumerable<T>接口,属性就是一个集合。
集合的初始化时一种相加操作,而非替换操作。
集合初始化器:
public sealed class Classroom { private List<String> m_students = new List<String>(); public List<String> Students {get{ return m_students;}} public Classroom(){} }
构造一个Classroom对象,并像下面这样初始化Students集合:
public static void M() { Classroom classroom = new Classroom{ Students ={"Jeff","Kristin","Aidan","Grant"} } }
Students ={"Jeff","Kristin","Aidan","Grant"} //Students为List<String>类型
编译时,编译器发现Students属性的类型是List<String>类型,而这个类型实现了IEnumerable<String>接口。编译器就假定List<String>类型提供了一个名为Add的方法。然后编译器生成代码来调用集合的Add方法,上述代码编译转化为:
public static void M() { Classroom classrom = new Classroom(); classroom.Students.Add("Jeff"); classroom.Students.Add("Kristin"); classroom.Students.Add("Aidan"); classroom.Students.Add("Grant"); }
如果属性的类型实现了IEnumerable或IEnumerable<T>,但未提供Add方法,编译器报错:
error CS0117:"System.Collections.Generic.IEnumerable<string>"不包含"Add"的定义。
有些集合的Add方法要获取多个实参,比如Dictionary的Add方法:
public void Add(TKey key,TValue value);
通过在集合初始化器中嵌套大括号的方式,可向Add方法传递多个实参,如下所示:
var table = new Dictionary<String,Int32>{ {"Jeffrey",1},{"Kristin",2},{"Aidan",3},{"Grant",4} }
以上代码等价于下述代码:
var table = new Dictionary<String,Int32>(); table.Add("Jeffrey",1); table.Add("Kristin",2); table.Add("Aidan",3); table.Add("Grant",4);
10.1.4 匿名类型
C#利用匿名可以声明一个不可变的元组类型。元组类型是含有一组属性的类型,这些属性通常以某种方式相互关联。 //元组英文tuple 是对顺序的一个抽象:single,double,triple,quadruple,quintuple
//定义一个类型,构造他的一个实例,并初始化它的属性
var o1 = new {Name="Jeff",Year=1964};
var利用C#的隐式类型局部变量功能。
//在控制台上显示属性:
Console.WriteLine("Name={0},Year={1}",o1.Name,o1.Year);
var o = new {propety1= expression1,...,propertyN=expressionN};
编译器会推断每个表达式的类型,创建推断类型的私有字段,为每个字段创建公共只读属性,并创建一个构造器来接收所有这些表达式。在构造器的代码中,会用传给它的表达式的求值结果来初始化私有只读字段。
另外,编译器还会重写Object的Equals,GetHashCode和ToString方法,并生成所有这些方法中的代码。
最终看起来像这样:
10.1.5 System.Tuple类型
Tuple组元一般用于方法返回多个类型数据,就可以不用out,ref输出参数了。组元是C#4.0引入的新特性,需要.NEF Framework4.0及以上版本。
简单例子:
public class Point { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } } Point p = new Point() { X = 10, Y = 20 }; //use the predefine generic tuple type. Tuple<int, int> p2 = new Tuple<int, int>(10, 20); Console.WriteLine(p.X + p.Y); Console.WriteLine(p2.Item1 + p2.Item2);
一个简单的包含两个Int类型成员的类,传统的方法定义point需要写很多代码,但是使用tuple却只有一句。
感觉比较像ArrayList:可以放不同类型的数据到集合中
ArrayList list = new ArrayList(); list.Add(3); list.Add("Hello World"); Response.Write(list[0]+list[1].ToString());
复杂一些的:
Tuple<int> test = new Tuple<int>(1); Tuple<int, int> test2 = Tuple.Create<int, int>(1,2); Console.WriteLine(test.Item1); Console.WriteLine(test2.Item1 + test2.Item2); Tuple<int, int, int, int, int, int, int, Tuple<int>> test3 = new Tuple<int, int, int, int, int, int, int, Tuple<int>>(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, new Tuple<int>(8)); Console.WriteLine(test3.Item1 + test3.Item2 + test3.Item3 + test3.Item4 + test3.Item5 + test3.Item6 + test3.Item7 + test3.Rest.Item1);
第一个定义包含一个成员。
第二个定义包含两个成员,并且使用create方法初始化。
第三个定义展示了tuple最多支持8个成员,如果多于8个就需要进行嵌套。注意第8个成员很特殊,如果有8个成员,第8个必须嵌套定义tuple。
嵌套定义的例子:
Tuple<int, Tuple<int>> test4 = new Tuple<int, Tuple<int>>(1, new Tuple<int>(2)); Console.WriteLine(test4.Item1 + test4.Item2.Item1); Tuple<int, int, int, int, int, int, int, Tuple<int, int, int>> test5 = new Tuple<int, int, int, int, int, int, int, Tuple<int, int, int>>(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, new Tuple<int, int, int>(8, 9, 10)); Console.WriteLine(test5.Item1 + test5.Item2 + test5.Item3 + test5.Item4 + test5.Item5 + test5.Item6 + test5.Item7 + test5.Rest.Item1 + test5.Rest.Item2 + test5.Rest.Item3);
10.2 有参属性
有参属性,是指属性中的get访问器方法接受一个或多个参数,set接受两个或多个参数。C#称有参属性为“索引器”。 理解:无参属性是设置单一数据的。索引器是设置数组字段的。
简单索引器例子:
public class IndexerClass { private string[] name = new string[2]; //索引器必须以this关键字定义,其实这个this就是类实例化之后的对象 public string this[int index] { get //实现索引器的get方法 { if (index < 2) { return name[index]; } return null; } set //实现索引器的set方法 { if (index < 2) { name[index] = value; } } } }
public class Test { static void Main() { //索引器的使用 IndexerClass Indexer = new IndexerClass(); Indexer[0] = "张三"; //“=”号右边对索引器赋值,其实就是调用其set方法 Indexer[1] = "李四";//输出索引器的值,其实就是调用其get方法 Console.WriteLine(Indexer[0]); Console.WriteLine(Indexer[1]); } }
以字符串作为下标,对索引器进行存取:
public class IndexerClass { //用string作为索引器下标的时候,要用Hashtable private Hashtable name = new Hashtable(); //索引器必须以this关键字定义,其实这个this就是类实例化之后的对象 public string this[string index] { get { return name[index].ToString(); set { name.Add(index, value); } } } public class Test { static void Main() { IndexerClass Indexer = new IndexerClass(); Indexer["A0001"] = "张三"; Indexer["A0002"] = "李四"; Console.WriteLine(Indexer["A0001"]); Console.WriteLine(Indexer["A0002"]); } }
索引器的重载:
public class IndexerClass { private Hashtable name = new Hashtable(); //1:通过key存取Values public string this[int index] { get { return name[index].ToString(); } set { name.Add(index, value); } } //2:通过Values存取key public int this[string aName] { get { //Hashtable中实际存放的是DictionaryEntry(字典)类型,如果要遍历一个Hashtable,就需要使用到DictionaryEntry foreach(DictionaryEntry d in name) { if (d.Value.ToString() == aName) { return Convert.ToInt32(d.Key); } } return -1; } set { name.Add(value, aName); } } } public class Test { static void Main() { IndexerClass Indexer = new IndexerClass(); //第一种索引器的使用 Indexer[1] = "张三";//set访问器的使用 Indexer[2] = "李四"; Console.WriteLine("编号为1的名字:" + Indexer[1]);//get访问器的使用 Console.WriteLine("编号为2的名字:" + Indexer[2]); Console.WriteLine(); //第二种索引器的使用 Console.WriteLine("张三的编号是:" + Indexer["张三"]);//get访问器的使用 Console.WriteLine("李四的编号是:" + Indexer["李四"]); Indexer["王五"] = 3;//set访问器的使用 Console.WriteLine("王五的编号是:" + Indexer["王五"]); } }
多参索引器:
using System; using System.Collections; //入职信息类 public class EntrantInfo { //姓名、编号、部门 private string name; private int number; private string department; public EntrantInfo() { } public EntrantInfo(string name, int num, string department) { this.name = name; this.number = num; this.department = department; } public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public int Num { get { return number; } set { number = value; } } public string Department { get { return department; } set { department = value; } } } //声明一个类EntrantInfo的索引器 public class IndexerForEntrantInfo { private ArrayList ArrLst;//用于存放EntrantInfo类 public IndexerForEntrantInfo() { ArrLst = new ArrayList(); } //声明一个索引器:以名字和编号查找存取部门信息 public string this[string name, int num] { get { foreach (EntrantInfo en in ArrLst) { if (en.Name == name && en.Num == num) { return en.Department; } } return null; } set { //new关键字:C#规定,实例化一个类或者调用类的构造函数时,必须使用new关键 ArrLst.Add(new EntrantInfo(name, num, value)); } } //声明一个索引器:以编号查找名字和部门 public ArrayList this[int num] { get { ArrayList temp = new ArrayList(); foreach (EntrantInfo en in ArrLst) { if (en.Num == num) { temp.Add(en); } } return temp; } } //还可以声明多个版本的索引器... } public class Test { static void Main() { IndexerForEntrantInfo Info = new IndexerForEntrantInfo(); //this[string name, int num]的使用 Info["张三", 101] = "人事部"; Info["李四", 102] = "行政部"; Console.WriteLine(Info["张三", 101]); Console.WriteLine(Info["李四", 102]); Console.WriteLine(); //this[int num]的使用 foreach (EntrantInfo en in Info[102]) { Console.WriteLine(en.Name); Console.WriteLine(en.Department); } } }
索引器与属性的比较:
索引器与属性都是类的成员,语法上非常相似。索引器一般用在自定义的集合类中,通过使用索引器来操作集合对象就如同使用数组一样简单;而属性可用于任何自定义类,它增强了类的字段成员的灵活性。
10.3 调用属性访问器方法时的性能
对于简单的get和set访问器方法,JIT编译器会将代码内联(inline)。这样使用属性就没有性能上的损失。内联是指将一个方法(或当前情况下的访问器方法)的代码直接编译到调用它的方法中。这便避免了再运行时发出调用所产生的开销,代价是编译好的方法的代码会变得更大。由于属性访问器方法通常只包含极少量代码,所以对它们进行内联,反而会使最终生成的代码变得更小,而且执行得更快。
注意,JIT编译器在调试代码时不会内联属性方法,因为内联的代码会变得难以调试。所以程序在发布版本中访问属性时的性能比较快,在调试版本中比较慢。字段访问无论调试或发布都很快。
10.4 属性访问器的可访问性
对get和set设置不同的可访问性:
public class SomeType{ private string m_name; public string Name{ get{return m_name;} protected set{m_name=value;} //只能设置比整体的public限制更大的可访问性 } }
10.5 泛型属性访问器方法
属性虽然本质上是方法,但属性还是不能引入自己的泛型类型参数,引文从概念上讲不通。属性本应该表示读写的对象特征。如果引入泛型参数,读写行为可能发生改变。
但从概念上说,属性是不应该具有行为的。要公开对象的行为,不管是不是泛型,应该定义方法而非属性。

浙公网安备 33010602011771号