不要盲目选择定时器
最近闲来无事,写了一个倒计时的小例子玩,就是想看着毫秒跳动的快感,所以首当其冲的选择了Timer,于是把Interval设置为1,于是定义timer1_Tick方法,于是运行,于是我就不淡定了,毫秒跳动不正确:三位数字只是后两位按照毫秒跳,第一位是按照秒跳的,难道1秒=100毫秒?我有些不淡定了。更蛋疼的是,秒表的跳动比正常情况下要慢,正常情况的都10秒了,它在刚过7秒……
经过查资料发现,是Timer的Interval最小可以设置17-18,再小的话就会出现误差,看来Timer也满足不了我了。没办法,我只能选择线程,通过控制线程睡觉来控制倒计时……
果然,线程是可以的,运行界面如图:

(设定总分钟数) (正在倒计时) (倒计时结束)
后台代码我是这样写的:
int Timecount = 0;//记录倒计时总毫秒数
int isstop = 0;//标示是否启动/暂停的变量,0表示第一次初始化
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.button1.Text == "开始计时" || this.button1.Text == "继续计时")
{
this.button1.Text = "暂停计时";
//this.timer1.Interval = 1;
//this.timer1.Start();
if (isstop == 0)//第一次执行或者倒计时事件设置发生变化,则重新倒计时
{
Timecount = Convert.ToInt32(txtTotalmm.Text) * 60000;//毫秒
Thread counter = new Thread(Counter);
counter.Start();
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//放弃捕获对错误线程的调用,否则在线程中无法调用控件名
this.txtTotalmm.ReadOnly = true;
this.button2.Visible = false;
txthour.ForeColor = Color.Black;
txtmm.ForeColor = Color.Black;
txtss.ForeColor = Color.Black;
txtmss.ForeColor = Color.Black;
}
isstop = 1;//启动
}
else
{
this.button1.Text = "继续计时";
//this.timer1.Stop();
isstop = 2;//暂停
}
}
public void Counter()
{
try
{
while (Timecount >= 0)
{
this.txthour.Text = (Timecount / 3600000).ToString();
this.txtmm.Text = ((Timecount / 60000) % 60).ToString();
this.txtss.Text = ((Timecount / 1000) % 60).ToString();
this.txtmss.Text = (Timecount % 1000).ToString();
//label1.Text = hour.ToString() + "时 " + minute.ToString() + "分 " + second.ToString() + "秒" + millsecond + "毫秒";
if (Timecount == 0)
{
txthour.ForeColor = Color.Red;
txtmm.ForeColor = Color.Red;
txtss.ForeColor = Color.Red;
txtmss.ForeColor = Color.Red;
this.txtTotalmm.ReadOnly = false;
this.button2.Visible = true;
this.button1.Text = "开始计时";
isstop = 0;
try
{
Thread currthread = Thread.CurrentThread;
currthread.Abort();// 终止当前进程,会触发ThreadAbortException异常,从而终止进程,所以下面需要捕获该异常才能终止进程
}
catch (ThreadAbortException) { }
}
if (isstop != 2)
Timecount -= 1;
Thread.Sleep(1);
}
}
catch { }//处理异常关闭情况下的异常问题
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.txtTotalmm.Text = (Convert.ToInt32(this.txtTotalmm.Text) + 1).ToString();
}
//Timer控件的Interval频率值小于17时便会产生误差,所有得到的倒计时秒数比普通的慢很多,当倒计时精确到毫秒时,则不适用用Timer控件。
//private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
//{
// if (Timecount >= 0)
// {
// this.txthour.Text = (Timecount / 3600000).ToString();
// this.txtmm.Text = ((Timecount / 60000) % 60).ToString();
// this.txtss.Text = ((Timecount / 1000) % 60).ToString();
// this.txtmss.Text = (Timecount % 1000).ToString();
// //label1.Text = hour.ToString() + "时 " + minute.ToString() + "分 " + second.ToString() + "秒" + millsecond + "毫秒";
// if (Timecount == 0)
// {
// txthour.ForeColor = Color.Red;
// txtmm.ForeColor = Color.Red;
// txtss.ForeColor = Color.Red;
// txtmss.ForeColor = Color.Red;
// }
// Timecount -= 10;
// }
//}
总结:
1.倒计时如果是以秒为单位,可以选择Timer和线程来实现,如果以毫秒为单位,建议使用线程来实现。
2.使用线程时,如果要暂停,需要使用Abort()方法终止线程,该方法是通过触发ThreadAbortException异常来实现对线程的终止的,所以需要捕获该异常,才能终止线程。所以 Abort()引发的该异常时正常的。
暂时只想到了这两种方法,不知道还有没有其他的方法实现倒计时,希望大家推荐推荐……呵呵


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