HTML 5入门知识点

                                                *HTML5 声明为:<!Doctype html>

                                                *默认编码为:< meta charest="utf-8">

                                                *所有现代浏览器都支持HTML5的语义化,此外,还可以向老浏览器添加shiv,让它们可以处理未知元素。添加 IE浏览器支持的shiv :


<!--[if lt IE 9]>

<script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js">
</script>
<![endif]-->


 

                                                   

<article> <section> 与 <div> 之间的差异

在 HTML5 标准中,<article> <section> 与 <div> 之间的差异很小,令人困惑。

在 HTML5 标准中,<section> 元素被定位为相关元素的块。

<article> 元素被定义为相关元素的完整的自包含块。

<div> 元素被定义为子元素的块。

(几个标签可以互相转换使用)

 


 HTML(5) 样式指南和代码约定:

                                                       *请始终在文档的首行声明文档类型

                                                       *关闭所有 HTML 元素

                                                      *<title> 元素在 HTML5 中是必需的。请尽可能制作有意义的标题

   


canvas 元素用于在网页上绘制图形:

                                          * canvas 元素本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成

                                          *JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:var c=document.getElementById("myCanvas")

                                            然后,创建 context 对象:var cxt=c.getContext("2d");getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

                                            最后是对图像的描述

 


 SVG和Canvas的区别:

                                       * SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

                                       SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

 

                                    *Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

                                    Canvas 是逐像素进行渲染的。

                                   在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

                                            

 

posted @ 2016-09-16 11:32  自学前端开发  阅读(226)  评论(0)    收藏  举报