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侏小儒
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2014年9月26日
【转】lua random()
摘要: 先来看看这两段代码:①math.randomseed(os.time())for i=1,10 don = math.random(10)print(n)运行结果是:632107543410②for i=1,10 domath.randomseed(os.time())n = math.random...
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posted @ 2014-09-26 15:54 侏小儒
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2014年8月23日
Cocos_Code_Ide学习(一):理解Cocos Lua Project下的frameworks的proj.win32
摘要: 第一次写,不知道有没有用,有不对的地方,接受大家的批评。勿喷,谢谢。1.首先,创建工程-----------------------------------------------------------------------------------------------------------...
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posted @ 2014-08-23 00:28 侏小儒
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2014年8月20日
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
摘要: 【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过...
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posted @ 2014-08-20 16:53 侏小儒
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使用Physics_Body_Editor获得json文件的类
摘要: 【转自】:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209290 工具介绍,json文件获得方法,请参考原帖 MyBodyParser.h 1 // 2 // MyBodyParser.h 3 // 4 // Created by Jason Xu...
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posted @ 2014-08-20 10:08 侏小儒
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2014年3月7日
VS2012 ActiveX控件_D接口添加方法事项
摘要: 自己写的是Clock控件,所以控件的接口是_DClock使用向导添加方法后,会在紫色区域自动生成红色代码:(添加Hello方法)dispinterface _DClock { properties: methods: //void Hello(); //刚开始按照自己的思路,添加的方法,不正确 [id(1)] void Hello(void);//系统自动生成代码 };coclass Clock { [default,[id] helpstring("method Hello")] dispinterface _DClock; [default, source] dispi
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posted @ 2014-03-07 11:36 侏小儒
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