上次讲了在继承Control类的时候为什么需要重写Render方法
本次来介绍控件的事件处理. 我们知道Button控件有OnClick事件,DropDownList控件有SelectedIndexChanged事件.
一.回发事件和客户端回发
下面来看一个最简单的例子
按钮单击事件
大家知道Web 服务器控件创建的按钮的类型有三种
1.Button
2.LinkButton
3.ImageButton
打开MSDN看到三个控件都继承IPostBackEventHandler接口

IPostBackEventHandler接口专门定义了处理回发事件的方法,说白了就是onclick事件,如果自定义控件需要处理回发事件,你就需要继承IPostBackEventHandler接口,然后实现接口的RaisePostBackEvent 方法,另外一个简单的方法就是直接继承Button控件就可以了.
RaisePostBackEvent方法用于处理窗体发送给服务器时引发的事件,方法中有一个参数eventArgument 表示要传递到事件处理程序的可选事件参数的String 
下面总结处理回发事件,必须要做的步骤
(1)继承并实现IPostBackEventHandler接口的RaisePostBackEvent方法
(2)为表单元素定义UniqueID,以与IPostBackEventHandler服务器控件的UniqueID相对应
相应实现代码如下
示例一

 namespace CustomControls
namespace CustomControls
 {
{
 public class SuperButton1 : Control, IPostBackEventHandler
    public class SuperButton1 : Control, IPostBackEventHandler
 {
    {
 // 声明Click事件委托
        // 声明Click事件委托
 public event EventHandler Click;
        public event EventHandler Click;

 // 定义OnClick事件处理程序
        // 定义OnClick事件处理程序
 protected virtual void OnClick(EventArgs e)
        protected virtual void OnClick(EventArgs e)
 {
        {
 if (Click != null)
            if (Click != null)
 {
            {
 Click(this, e);
                Click(this, e);
 }
            }
 }
        }

 // 实现RaisePostBackEvent方法,处理回发事件
        // 实现RaisePostBackEvent方法,处理回发事件
 public void RaisePostBackEvent(string eventArgument)
        public void RaisePostBackEvent(string eventArgument)
 {
        {
 OnClick(EventArgs.Empty);
            OnClick(EventArgs.Empty);
 }
        }

 protected override void Render(HtmlTextWriter output)
        protected override void Render(HtmlTextWriter output)
 {
        {
 output.Write("<INPUT TYPE=submit name=" + this.UniqueID +
            output.Write("<INPUT TYPE=submit name=" + this.UniqueID +
 " Value='确定' />");
               " Value='确定' />");
 }
        }
 }
    }
 }
}
如果你不熟悉委托的话,可以参考一篇叫一个C#睡前故事的文章
EventArgs.Empty表示没有事件数据的事件,不要跟我以前一样认为是一个空的事件,当时就很郁闷,干什么要触发空事件呢,都是因为没看清楚Empty字段的意思,以为就为空的意思了.
EventArgs.Empty等同于EventArgs类的构造函数,等同于new EventArgs()
注意还在呈现控件的name属性加了UniqueID.
好了,现在你可以测试下了.
这样你就成功定义了一个处理回发事件的控件. 假设你在页面上多次使用这个控件,编译器将为每个事件委托实例生成一个字段。如果事件的数目很大,则一个委托一个字段的存储成本可能无法接受。.所以推荐采用另外一种优化的事件实现
EventHandlerList 类提供一个简单的委托列表来添加和删除委托,下面来看看更改后的代码,
AddHandler有两个参数事件对象和添加的委托,在OnClick事件中必须显示将委托转换为EventHandler类型
示例二

 using System;
using System;
 using System.Web.UI;
using System.Web.UI;

 namespace CustomComponents
namespace CustomComponents
 {
{
 public class SuperButton2 : Control, IPostBackEventHandler
    public class SuperButton2 : Control, IPostBackEventHandler
 {
    {
 // 声明Click事件委托
        // 声明Click事件委托
 private static readonly object ClickKey = new object();
        private static readonly object ClickKey = new object();

 public event EventHandler Click
        public event EventHandler Click
 {
        {
 add
            add
 {
            {
 Events.AddHandler(ClickKey, value);
                Events.AddHandler(ClickKey, value);
 }
            }
 remove
            remove
 {
            {
 Events.RemoveHandler(ClickKey, value);
                Events.RemoveHandler(ClickKey, value);
 }
            }
 }
        }

 // 定义OnClick事件处理程序
        // 定义OnClick事件处理程序
 protected virtual void OnClick(EventArgs e)
        protected virtual void OnClick(EventArgs e)
 {
        {
 EventHandler clickEventDelegate =
            EventHandler clickEventDelegate =
 (EventHandler)Events[ClickKey];
               (EventHandler)Events[ClickKey];
 if (clickEventDelegate != null)
            if (clickEventDelegate != null)
 {
            {
 clickEventDelegate(this, e);
                clickEventDelegate(this, e);
 }
            }
 }
        }

 // 实现RaisePostBackEvent方法,处理回发事件
        // 实现RaisePostBackEvent方法,处理回发事件
 public void RaisePostBackEvent(string eventArgument)
        public void RaisePostBackEvent(string eventArgument)
 {
        {
 OnClick(new EventArgs());
            OnClick(new EventArgs());
 }
        }

 protected override void Render(HtmlTextWriter output)
        protected override void Render(HtmlTextWriter output)
 {
        {
 output.Write("<INPUT TYPE=submit name=" + this.UniqueID +
            output.Write("<INPUT TYPE=submit name=" + this.UniqueID +
 " Value='确定' />");
               " Value='确定' />");
 }
        }
 }
    }
 }
}
下面再来说下客户端回发事件,在HTML窗体元素中只有Button按钮和ImageButton才可以引起窗体回发.
但如LinkButton链接按钮控件要希望启动回发的话,则要依赖客户端脚本的事件机制来实现其功能.
在asp.net2.0中,button控件多了一个UseSubmitBehavior 属性,指示 Button 控件使用客户端浏览器的提交机制(客户端回发)还是 ASP.NET 回发机制,默认采用回发机制,如果设置为false的话,则需要调用GetPostBackEventReference 方法来返回 Button 的客户端回发事件
当设置UseSubmitBehavior 属性为flase时,你运行页面时,则会发现一段自动生成的javascript代码
LinkButton也一样,再看下面例子,定义了枚举,定义button按钮和链接按钮,大家在测试的时候,打开源代码就会发现不同效果
示例三

 using System;
using System;
 using System.Web.UI;
using System.Web.UI;
 using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls;
 using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel;
 namespace CustomComponents
namespace CustomComponents
 {
{
 public enum ButtonDisplay
    public enum ButtonDisplay
 {
    {
 Button = 0,
        Button = 0,
 Hyperlink = 1
        Hyperlink = 1
 }
    }

 [ToolboxData("<{0}:SuperButton3 runat=server></{0}:SuperButton3>")]
    [ToolboxData("<{0}:SuperButton3 runat=server></{0}:SuperButton3>")]
 public class SuperButton3 : Control, IPostBackEventHandler
    public class SuperButton3 : Control, IPostBackEventHandler
 {
    {
 public virtual ButtonDisplay Display
        public virtual ButtonDisplay Display
 {
        {
 get
            get
 {
            {
 object display = ViewState["Display"];
                object display = ViewState["Display"];
 if (display == null)
                if (display == null)
 return ButtonDisplay.Button;
                    return ButtonDisplay.Button;
 else
                else
 return (ButtonDisplay)display;
                    return (ButtonDisplay)display;
 }
            }
 set
            set
 {
            {
 ViewState["Display"] = value;
                ViewState["Display"] = value;
 }
            }
 }
        }

 public virtual string Text
        public virtual string Text
 {
        {
 get
            get
 {
            {
 object text = ViewState["Text"];
                object text = ViewState["Text"];
 if (text == null)
                if (text == null)
 return string.Empty;
                    return string.Empty;
 else
                else
 return (string)text;
                    return (string)text;
 }
            }
 set
            set
 {
            {
 ViewState["Text"] = value;
                ViewState["Text"] = value;
 }
            }
 }
        }

 private static readonly object ClickKey = new object();
        private static readonly object ClickKey = new object();

 public event EventHandler Click
        public event EventHandler Click
 {
        {
 add
            add
 {
            {
 Events.AddHandler(ClickKey, value);
                Events.AddHandler(ClickKey, value);
 }
            }
 remove
            remove
 {
            {
 Events.RemoveHandler(ClickKey, value);
                Events.RemoveHandler(ClickKey, value);
 }
            }
 }
        }

 protected virtual void OnClick(EventArgs e)
        protected virtual void OnClick(EventArgs e)
 {
        {
 EventHandler clickEventDelegate =
            EventHandler clickEventDelegate =
 (EventHandler)Events[ClickKey];
               (EventHandler)Events[ClickKey];
 if (clickEventDelegate != null)
            if (clickEventDelegate != null)
 {
            {
 clickEventDelegate(this, e);
                clickEventDelegate(this, e);
 }
            }
 }
        }

 public void RaisePostBackEvent(string argument)
        public void RaisePostBackEvent(string argument)
 {
        {
 
            
 OnClick(EventArgs.Empty);
            OnClick(EventArgs.Empty);
 }
        }

 override protected void Render(HtmlTextWriter writer)
        override protected void Render(HtmlTextWriter writer)
 {
        {
 base.Render(writer);
            base.Render(writer);
 Page.VerifyRenderingInServerForm(this);
            Page.VerifyRenderingInServerForm(this);

 if (Display == ButtonDisplay.Button)
            if (Display == ButtonDisplay.Button)
 {
            {
 writer.Write("<INPUT type=\"submit\"");
                writer.Write("<INPUT type=\"submit\"");
 writer.Write(" name=\"" + this.UniqueID + "\"");
                writer.Write(" name=\"" + this.UniqueID + "\"");
 writer.Write(" id=\"" + this.UniqueID + "\"");
                writer.Write(" id=\"" + this.UniqueID + "\"");
 writer.Write(" value=\"" + Text + "\"");
                writer.Write(" value=\"" + Text + "\"");
 writer.Write(" />");
                writer.Write(" />");
 }
            }
 else if (Display == ButtonDisplay.Hyperlink)
            else if (Display == ButtonDisplay.Hyperlink)
 {
            {
 writer.Write("<A href=\"");
                writer.Write("<A href=\"");
 writer.Write(Page.GetPostBackClientHyperlink(this, ""));
                writer.Write(Page.GetPostBackClientHyperlink(this, ""));
 writer.Write("\">" + Text + "</A>");
                writer.Write("\">" + Text + "</A>");
 }
            }
 }
        }
 }
    }
 }
}
如果大家本来就学过这方面的知识,看了心里还有谱,如果没有的话,里面有些方法不熟悉的话,还是要多看看MSDN. 说通俗点,回发事件可以就理解为按钮单击事件,而按钮又分两种不同的回发事件方法,这样讲的话,更容易让人接受,而上面所讲的就是实现按钮单击事件实现的方法.
二.数据回发事件
好了,接着再讲数据回发.跟上面讲的事件回发有点不同.
下面也举一个简单的例子,看下图,有两个DropDownList,一个开启AutoPostBack,一个没有开启,再接着看下面简单的代码,第一个DropDownList,改变下拉框值时,label没显示,按确定按钮后则显示label,第二个DropDownList改变下拉框值时就显示了label,因为开启了AutoPostBack.这个大家都明白吧.

 protected void DropDownList1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 protected void DropDownList1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
    {
 Label2.Text = "你选择了:  " + DropDownList1.SelectedItem.Text;
        Label2.Text = "你选择了:  " + DropDownList1.SelectedItem.Text;
 }
    }
 protected void DropDownList2_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
    protected void DropDownList2_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
    {
 Label1.Text = "你选择了:  " + DropDownList2.SelectedItem.Text;
        Label1.Text = "你选择了:  " + DropDownList2.SelectedItem.Text;
 }
    }
以上实现的原理就是在SelectedIndexChanged事件里,判断旧值和新值的比较(比较数据),如果发生变化,则引发事件,数据回发就是实现这样的事件.再重新整理一下思路,明白何时会引发SelectedIndexChanged事件
在选择下拉框值时,如果选的值跟原来的值相同,则不触发事件,如果选的值跟原来的值不同的话则触发SelectedIndexChanged事件(还是旧值和新值的比较).
打开MSDN文档查看DropDownList 类,则发现其继承了 IPostBackDataHandler 接口,我的意思就是说想要实现Change这样的事件,就要继承其接口.看看MSDN对此接口的定义
IPostBackDataHandler 接口
定义 ASP.NET 服务器控件为自动加载回发数据而必须实现的方法。
LoadPostData 方法 根据服务器控件的状态由于回发而发生更改做出判断是否调用RaisePostDataChangedEvent 方法,返回true则调用(就是旧值和新值不同的时候)
RaisePostDataChangedEvent 方法用于引发任何更改事件
以下的例子实现了如同textbox的TextChanged事件
postDataKey表示控件内部数据的关键值,postCollection表示所有传入名称值的集合,其采用索引的方式来访问


 using System;
using System;
 using System.Web;
using System.Web;
 using System.Web.UI;
using System.Web.UI;
 using System.Collections.Specialized;
using System.Collections.Specialized;
 using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel;

 namespace CustomComponents
namespace CustomComponents
 {
{
 [ToolboxData("<{0}:Textbox1 runat=server></{0}:Textbox1>"),
    [ToolboxData("<{0}:Textbox1 runat=server></{0}:Textbox1>"),
 DefaultProperty("Text")]
    DefaultProperty("Text")]
 public class Textbox1 : Control, IPostBackDataHandler
    public class Textbox1 : Control, IPostBackDataHandler
 {
    {
 public string Text
        public string Text
 {
        {
 get
            get
 {
            {
 object text = ViewState["Text"];
                object text = ViewState["Text"];
 if (text == null)
                if (text == null)
 return string.Empty;
                    return string.Empty;
 else
                else
 return (string)text;
                    return (string)text;
 }
            }
 set
            set
 {
            {
 ViewState["Text"] = value;
                ViewState["Text"] = value;
 }
            }
 }
        }

 public bool LoadPostData(string postDataKey,
        public bool LoadPostData(string postDataKey,
 NameValueCollection postCollection)
           NameValueCollection postCollection)
 {
        {
 string postedValue = postCollection[postDataKey];
            string postedValue = postCollection[postDataKey];
 //检查新旧数据
            //检查新旧数据
 if (!Text.Equals(postedValue))
            if (!Text.Equals(postedValue))
 {
            {
 Text = postedValue;
                Text = postedValue;
 return true;
                return true;
 //自动调用RaisePostDataChangedEvent()
                //自动调用RaisePostDataChangedEvent()
 }
            }
 else
            else
 return false;
                return false;
 //不发生变化
            //不发生变化
 }
        }
 public void RaisePostDataChangedEvent()
        public void RaisePostDataChangedEvent()
 {
        {
 OnTextChanged(EventArgs.Empty);
            OnTextChanged(EventArgs.Empty);
 }
        }

 protected virtual void OnTextChanged(EventArgs e)
        protected virtual void OnTextChanged(EventArgs e)
 {
        {
 if (TextChanged != null)
            if (TextChanged != null)
 TextChanged(this, e);
                TextChanged(this, e);
 }
        }

 public event EventHandler TextChanged;
        public event EventHandler TextChanged;

 override protected void Render(HtmlTextWriter writer)
        override protected void Render(HtmlTextWriter writer)
 {
        {
 base.Render(writer);
            base.Render(writer);
 Page.VerifyRenderingInServerForm(this);
            Page.VerifyRenderingInServerForm(this);
 writer.Write("<INPUT type=\"text\" name=\"");
            writer.Write("<INPUT type=\"text\" name=\"");
 writer.Write(this.UniqueID);
            writer.Write(this.UniqueID);
 writer.Write("\" value=\"" + this.Text + "\" />");
            writer.Write("\" value=\"" + this.Text + "\" />");
 }
        }
 }
    }
 }
}

上面实现的方法如同button的onclick事件,其实不然,而是通过回发数据的新旧数据进行判断,我在示例代码中加了另外一个例子,这里就不列出了,大家可以下载后再去看,看了就明白不是button的onclick事件了.
本次主要讲了三个基础的事件处理
(1)捕获回发事件
(2)用于回调的客户端脚本
(3)处理回发数据
以下两个接口需要你慢慢的熟悉和使用
IPostBackEventHandler接口和IPostBackDataHandler 接口.
 
本次来介绍控件的事件处理. 我们知道Button控件有OnClick事件,DropDownList控件有SelectedIndexChanged事件.
一.回发事件和客户端回发
下面来看一个最简单的例子
按钮单击事件
1 protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 Label1.Text = "你好: "+TextBox1.Text;
4 }
2 {
3 Label1.Text = "你好: "+TextBox1.Text;
4 }
大家知道Web 服务器控件创建的按钮的类型有三种
1.Button
2.LinkButton
3.ImageButton
打开MSDN看到三个控件都继承IPostBackEventHandler接口

IPostBackEventHandler接口专门定义了处理回发事件的方法,说白了就是onclick事件,如果自定义控件需要处理回发事件,你就需要继承IPostBackEventHandler接口,然后实现接口的RaisePostBackEvent 方法,另外一个简单的方法就是直接继承Button控件就可以了.
RaisePostBackEvent方法用于处理窗体发送给服务器时引发的事件,方法中有一个参数eventArgument 表示要传递到事件处理程序的可选事件参数的
下面总结处理回发事件,必须要做的步骤
(1)继承并实现IPostBackEventHandler接口的RaisePostBackEvent方法
(2)为表单元素定义UniqueID,以与IPostBackEventHandler服务器控件的UniqueID相对应
相应实现代码如下
示例一

 namespace CustomControls
namespace CustomControls {
{ public class SuperButton1 : Control, IPostBackEventHandler
    public class SuperButton1 : Control, IPostBackEventHandler {
    { // 声明Click事件委托
        // 声明Click事件委托 public event EventHandler Click;
        public event EventHandler Click;
 // 定义OnClick事件处理程序
        // 定义OnClick事件处理程序 protected virtual void OnClick(EventArgs e)
        protected virtual void OnClick(EventArgs e) {
        { if (Click != null)
            if (Click != null) {
            { Click(this, e);
                Click(this, e); }
            } }
        }
 // 实现RaisePostBackEvent方法,处理回发事件
        // 实现RaisePostBackEvent方法,处理回发事件 public void RaisePostBackEvent(string eventArgument)
        public void RaisePostBackEvent(string eventArgument) {
        { OnClick(EventArgs.Empty);
            OnClick(EventArgs.Empty); }
        }
 protected override void Render(HtmlTextWriter output)
        protected override void Render(HtmlTextWriter output) {
        { output.Write("<INPUT TYPE=submit name=" + this.UniqueID +
            output.Write("<INPUT TYPE=submit name=" + this.UniqueID + " Value='确定' />");
               " Value='确定' />"); }
        } }
    } }
}如果你不熟悉委托的话,可以参考一篇叫一个C#睡前故事的文章
EventArgs.Empty表示没有事件数据的事件,不要跟我以前一样认为是一个空的事件,当时就很郁闷,干什么要触发空事件呢,都是因为没看清楚Empty字段的意思,以为就为空的意思了.
EventArgs.Empty等同于EventArgs类的构造函数,等同于new EventArgs()
注意还在呈现控件的name属性加了UniqueID.
好了,现在你可以测试下了.
1 protected void SuperButton1_1_Click(object sender, EventArgs e)
protected void SuperButton1_1_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
    {
3 Label1.Text = "你点击了此按钮";
        Label1.Text = "你点击了此按钮";
4 }
    }
 protected void SuperButton1_1_Click(object sender, EventArgs e)
protected void SuperButton1_1_Click(object sender, EventArgs e)2
 {
    {3
 Label1.Text = "你点击了此按钮";
        Label1.Text = "你点击了此按钮";4
 }
    }这样你就成功定义了一个处理回发事件的控件. 假设你在页面上多次使用这个控件,编译器将为每个事件委托实例生成一个字段。如果事件的数目很大,则一个委托一个字段的存储成本可能无法接受。.所以推荐采用另外一种优化的事件实现
EventHandlerList 类提供一个简单的委托列表来添加和删除委托,下面来看看更改后的代码,
AddHandler有两个参数事件对象和添加的委托,在OnClick事件中必须显示将委托转换为EventHandler类型
示例二

 using System;
using System; using System.Web.UI;
using System.Web.UI;
 namespace CustomComponents
namespace CustomComponents {
{ public class SuperButton2 : Control, IPostBackEventHandler
    public class SuperButton2 : Control, IPostBackEventHandler {
    { // 声明Click事件委托
        // 声明Click事件委托 private static readonly object ClickKey = new object();
        private static readonly object ClickKey = new object();
 public event EventHandler Click
        public event EventHandler Click {
        { add
            add {
            { Events.AddHandler(ClickKey, value);
                Events.AddHandler(ClickKey, value); }
            } remove
            remove {
            { Events.RemoveHandler(ClickKey, value);
                Events.RemoveHandler(ClickKey, value); }
            } }
        }
 // 定义OnClick事件处理程序
        // 定义OnClick事件处理程序 protected virtual void OnClick(EventArgs e)
        protected virtual void OnClick(EventArgs e) {
        { EventHandler clickEventDelegate =
            EventHandler clickEventDelegate = (EventHandler)Events[ClickKey];
               (EventHandler)Events[ClickKey]; if (clickEventDelegate != null)
            if (clickEventDelegate != null) {
            { clickEventDelegate(this, e);
                clickEventDelegate(this, e); }
            } }
        }
 // 实现RaisePostBackEvent方法,处理回发事件
        // 实现RaisePostBackEvent方法,处理回发事件 public void RaisePostBackEvent(string eventArgument)
        public void RaisePostBackEvent(string eventArgument) {
        { OnClick(new EventArgs());
            OnClick(new EventArgs()); }
        }
 protected override void Render(HtmlTextWriter output)
        protected override void Render(HtmlTextWriter output) {
        { output.Write("<INPUT TYPE=submit name=" + this.UniqueID +
            output.Write("<INPUT TYPE=submit name=" + this.UniqueID + " Value='确定' />");
               " Value='确定' />"); }
        } }
    } }
}下面再来说下客户端回发事件,在HTML窗体元素中只有Button按钮和ImageButton才可以引起窗体回发.
但如LinkButton链接按钮控件要希望启动回发的话,则要依赖客户端脚本的事件机制来实现其功能.
在asp.net2.0中,button控件多了一个UseSubmitBehavior 属性,指示 Button 控件使用客户端浏览器的提交机制(客户端回发)还是 ASP.NET 回发机制,默认采用回发机制,如果设置为false的话,则需要调用GetPostBackEventReference 方法来返回 Button 的客户端回发事件
当设置UseSubmitBehavior 属性为flase时,你运行页面时,则会发现一段自动生成的javascript代码
LinkButton也一样,再看下面例子,定义了枚举,定义button按钮和链接按钮,大家在测试的时候,打开源代码就会发现不同效果
示例三

 using System;
using System; using System.Web.UI;
using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls; using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel; namespace CustomComponents
namespace CustomComponents {
{ public enum ButtonDisplay
    public enum ButtonDisplay {
    { Button = 0,
        Button = 0, Hyperlink = 1
        Hyperlink = 1 }
    }
 [ToolboxData("<{0}:SuperButton3 runat=server></{0}:SuperButton3>")]
    [ToolboxData("<{0}:SuperButton3 runat=server></{0}:SuperButton3>")] public class SuperButton3 : Control, IPostBackEventHandler
    public class SuperButton3 : Control, IPostBackEventHandler {
    { public virtual ButtonDisplay Display
        public virtual ButtonDisplay Display {
        { get
            get {
            { object display = ViewState["Display"];
                object display = ViewState["Display"]; if (display == null)
                if (display == null) return ButtonDisplay.Button;
                    return ButtonDisplay.Button; else
                else return (ButtonDisplay)display;
                    return (ButtonDisplay)display; }
            } set
            set {
            { ViewState["Display"] = value;
                ViewState["Display"] = value; }
            } }
        }
 public virtual string Text
        public virtual string Text {
        { get
            get {
            { object text = ViewState["Text"];
                object text = ViewState["Text"]; if (text == null)
                if (text == null) return string.Empty;
                    return string.Empty; else
                else return (string)text;
                    return (string)text; }
            } set
            set {
            { ViewState["Text"] = value;
                ViewState["Text"] = value; }
            } }
        }
 private static readonly object ClickKey = new object();
        private static readonly object ClickKey = new object();
 public event EventHandler Click
        public event EventHandler Click {
        { add
            add {
            { Events.AddHandler(ClickKey, value);
                Events.AddHandler(ClickKey, value); }
            } remove
            remove {
            { Events.RemoveHandler(ClickKey, value);
                Events.RemoveHandler(ClickKey, value); }
            } }
        }
 protected virtual void OnClick(EventArgs e)
        protected virtual void OnClick(EventArgs e) {
        { EventHandler clickEventDelegate =
            EventHandler clickEventDelegate = (EventHandler)Events[ClickKey];
               (EventHandler)Events[ClickKey]; if (clickEventDelegate != null)
            if (clickEventDelegate != null) {
            { clickEventDelegate(this, e);
                clickEventDelegate(this, e); }
            } }
        }
 public void RaisePostBackEvent(string argument)
        public void RaisePostBackEvent(string argument) {
        { 
             OnClick(EventArgs.Empty);
            OnClick(EventArgs.Empty); }
        }
 override protected void Render(HtmlTextWriter writer)
        override protected void Render(HtmlTextWriter writer) {
        { base.Render(writer);
            base.Render(writer); Page.VerifyRenderingInServerForm(this);
            Page.VerifyRenderingInServerForm(this);
 if (Display == ButtonDisplay.Button)
            if (Display == ButtonDisplay.Button) {
            { writer.Write("<INPUT type=\"submit\"");
                writer.Write("<INPUT type=\"submit\""); writer.Write(" name=\"" + this.UniqueID + "\"");
                writer.Write(" name=\"" + this.UniqueID + "\""); writer.Write(" id=\"" + this.UniqueID + "\"");
                writer.Write(" id=\"" + this.UniqueID + "\""); writer.Write(" value=\"" + Text + "\"");
                writer.Write(" value=\"" + Text + "\""); writer.Write(" />");
                writer.Write(" />"); }
            } else if (Display == ButtonDisplay.Hyperlink)
            else if (Display == ButtonDisplay.Hyperlink) {
            { writer.Write("<A href=\"");
                writer.Write("<A href=\""); writer.Write(Page.GetPostBackClientHyperlink(this, ""));
                writer.Write(Page.GetPostBackClientHyperlink(this, "")); writer.Write("\">" + Text + "</A>");
                writer.Write("\">" + Text + "</A>"); }
            } }
        } }
    } }
}如果大家本来就学过这方面的知识,看了心里还有谱,如果没有的话,里面有些方法不熟悉的话,还是要多看看MSDN. 说通俗点,回发事件可以就理解为按钮单击事件,而按钮又分两种不同的回发事件方法,这样讲的话,更容易让人接受,而上面所讲的就是实现按钮单击事件实现的方法.
二.数据回发事件
好了,接着再讲数据回发.跟上面讲的事件回发有点不同.
下面也举一个简单的例子,看下图,有两个DropDownList,一个开启AutoPostBack,一个没有开启,再接着看下面简单的代码,第一个DropDownList,改变下拉框值时,label没显示,按确定按钮后则显示label,第二个DropDownList改变下拉框值时就显示了label,因为开启了AutoPostBack.这个大家都明白吧.

 protected void DropDownList1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 protected void DropDownList1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) {
    { Label2.Text = "你选择了:  " + DropDownList1.SelectedItem.Text;
        Label2.Text = "你选择了:  " + DropDownList1.SelectedItem.Text; }
    } protected void DropDownList2_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
    protected void DropDownList2_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) {
    { Label1.Text = "你选择了:  " + DropDownList2.SelectedItem.Text;
        Label1.Text = "你选择了:  " + DropDownList2.SelectedItem.Text; }
    }以上实现的原理就是在SelectedIndexChanged事件里,判断旧值和新值的比较(比较数据),如果发生变化,则引发事件,数据回发就是实现这样的事件.再重新整理一下思路,明白何时会引发SelectedIndexChanged事件
在选择下拉框值时,如果选的值跟原来的值相同,则不触发事件,如果选的值跟原来的值不同的话则触发SelectedIndexChanged事件(还是旧值和新值的比较).
打开MSDN文档查看DropDownList 类,则发现其继承了 IPostBackDataHandler 接口,我的意思就是说想要实现Change这样的事件,就要继承其接口.看看MSDN对此接口的定义
IPostBackDataHandler 接口
定义 ASP.NET 服务器控件为自动加载回发数据而必须实现的方法。
LoadPostData 方法 根据服务器控件的状态由于回发而发生更改做出判断是否调用RaisePostDataChangedEvent 方法,返回true则调用(就是旧值和新值不同的时候)
RaisePostDataChangedEvent 方法用于引发任何更改事件
以下的例子实现了如同textbox的TextChanged事件


 using System;
using System; using System.Web;
using System.Web; using System.Web.UI;
using System.Web.UI; using System.Collections.Specialized;
using System.Collections.Specialized; using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel;
 namespace CustomComponents
namespace CustomComponents {
{ [ToolboxData("<{0}:Textbox1 runat=server></{0}:Textbox1>"),
    [ToolboxData("<{0}:Textbox1 runat=server></{0}:Textbox1>"), DefaultProperty("Text")]
    DefaultProperty("Text")] public class Textbox1 : Control, IPostBackDataHandler
    public class Textbox1 : Control, IPostBackDataHandler {
    { public string Text
        public string Text {
        { get
            get {
            { object text = ViewState["Text"];
                object text = ViewState["Text"]; if (text == null)
                if (text == null) return string.Empty;
                    return string.Empty; else
                else return (string)text;
                    return (string)text; }
            } set
            set {
            { ViewState["Text"] = value;
                ViewState["Text"] = value; }
            } }
        }
 public bool LoadPostData(string postDataKey,
        public bool LoadPostData(string postDataKey, NameValueCollection postCollection)
           NameValueCollection postCollection) {
        { string postedValue = postCollection[postDataKey];
            string postedValue = postCollection[postDataKey]; //检查新旧数据
            //检查新旧数据 if (!Text.Equals(postedValue))
            if (!Text.Equals(postedValue)) {
            { Text = postedValue;
                Text = postedValue; return true;
                return true; //自动调用RaisePostDataChangedEvent()
                //自动调用RaisePostDataChangedEvent() }
            } else
            else return false;
                return false; //不发生变化
            //不发生变化 }
        } public void RaisePostDataChangedEvent()
        public void RaisePostDataChangedEvent() {
        { OnTextChanged(EventArgs.Empty);
            OnTextChanged(EventArgs.Empty); }
        }
 protected virtual void OnTextChanged(EventArgs e)
        protected virtual void OnTextChanged(EventArgs e) {
        { if (TextChanged != null)
            if (TextChanged != null) TextChanged(this, e);
                TextChanged(this, e); }
        }
 public event EventHandler TextChanged;
        public event EventHandler TextChanged;
 override protected void Render(HtmlTextWriter writer)
        override protected void Render(HtmlTextWriter writer) {
        { base.Render(writer);
            base.Render(writer); Page.VerifyRenderingInServerForm(this);
            Page.VerifyRenderingInServerForm(this); writer.Write("<INPUT type=\"text\" name=\"");
            writer.Write("<INPUT type=\"text\" name=\""); writer.Write(this.UniqueID);
            writer.Write(this.UniqueID); writer.Write("\" value=\"" + this.Text + "\" />");
            writer.Write("\" value=\"" + this.Text + "\" />"); }
        } }
    } }
}
上面实现的方法如同button的onclick事件,其实不然,而是通过回发数据的新旧数据进行判断,我在示例代码中加了另外一个例子,这里就不列出了,大家可以下载后再去看,看了就明白不是button的onclick事件了.
本次主要讲了三个基础的事件处理
(1)捕获回发事件
(2)用于回调的客户端脚本
(3)处理回发数据
以下两个接口需要你慢慢的熟悉和使用
IPostBackEventHandler接口和IPostBackDataHandler 接口.
想到Button按钮就要想到IPostBackEventHandler接口,想要textbox,dropdownlist一些change事件则要想要IPostBackDataHandler 接口,如果结合起来,再自己思考的话,会明白的更深刻.
可能很多地方我也没表达清楚,跟别人讲的很多重复了,但还要拿出来分享下,这样也可以提高自己.最后还望大家如果看到有什么错误,请指出.
参考文章:
ASP.NET2.0服务器控件开发之实现事件
ASP.NET2.0服务器控件之捕获回传事件
 
                    
                 



 
     
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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