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2011年4月3日

摘要: http://igoro.com/archive/7-tricks-to-simplify-your-programs-with-linq/LINQ体验系列文章导航:http://www.cnblogs.com/lyj/articles/1119671.html有关教材可下载自从学习LINQ以来,我发现了很多使用LINQ来改善代码的方式。每一个技巧都让代码写起来更简单,可读性更强。这里总结了这些技巧。我会介绍如何使用LINQ来:初始化数组在一个循环中遍历多个数组生成随机序列生成字符串转换序列或集合把值转换为长度为1的序列遍历序列的所有子集如果你在LINQ方面有心得也欢迎在评论中一起分享。1.初 阅读全文

posted @ 2011-04-03 14:38 steve.z 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0)

摘要: http://www.cnblogs.com/ldp615/archive/2009/08/07/1541404.html 阅读全文

posted @ 2011-04-03 14:08 steve.z 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)

2011年4月2日

摘要: 将基础数据类型与字节数组相互转换。此类便于操作基本形式的类型。一个字节定义为一个 8 位无符号整数。此类型的任何公共 static成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。使用BitConverter对int与byte[]类型进行互相转换int转换到byte[]int iCount = 45;byte[] byInputData = BitConverter.GetBytes(iCount);byte[]转换回intint iCount = BitConverter.ToInt32(byInputData, 0); 阅读全文

posted @ 2011-04-02 19:09 steve.z 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 最近在为Tokyo Tyrant写一个.NET客户端类库。Tokyo Tyrant公开了一个基于TCP协议的二进制协议,于是我们的工作其实也只是按照协议发送和读取一些二进制数据流而已,并不麻烦。不过在其中涉及到了“字节序”的概念,这本是计算机体系结构/操作系统等课程的基础,不过我还是打算在这里进行简单说明,并且对.NET中部分类库在此类数据流处理时的注意事项进行些许记录与总结。字节序(Byte Order)说到程序间的通信,说到底便是发送数据流。我们一般把字节(byte)看作是数据的最小单位。当然,其实一个字节中还包含8个比特(bit)──有时候我奇怪为什么很多朋友会不知道bit或是它和byt 阅读全文

posted @ 2011-04-02 19:05 steve.z 阅读(454) 评论(0) 推荐(0)

摘要: string类型转成byte[]:byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes ( str );反过来,byte[]转成string:string str = System.Text.Encoding.Default.GetString ( byteArray );其它编码方式的,如System.Text.UTF8Encoding,System.Text.UnicodeEncoding class等;例如:string类型转成ASCII byte[]:("01"转成byte[] = new byte[]{ 阅读全文

posted @ 2011-04-02 19:02 steve.z 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 几年前MSDN上的一篇文章《Ten Must-Have Tools Every Developer Should Download Now》中介绍了.NET开发中必备的十大工具,几年过去之后,.NET Framework发展到了3.5版本,这些工具中,有些已经转向商业化,有些因为推出了新的工具而已经停止了开发,有些则继续免费提供给开发者使用。 笔者对.NET开发中必备的十大工具重新做了整理,推出新版.NET开发必备十大工具。本文只是简单的对其进行介绍,更加详细的用法我将会陆续进行讲解。Snippet Compiler Snippet Compiler是一个基于 Windows 的小型应用程序, 阅读全文

posted @ 2011-04-02 09:04 steve.z 阅读(1020) 评论(0) 推荐(1)

2011年4月1日

摘要: 组件类与普通类的区别http://blog.csdn.net/CYSONG168/archive/2010/07/24/5761906.aspxComponent,Container,IServceContainer,ISite 使用初探http://blog.csdn.net/daizhj/archive/2006/12/20/4614265.aspx类,组件、控件http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/0b1dk63b(v=VS.90).aspx 阅读全文

posted @ 2011-04-01 17:56 steve.z 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)

2011年3月31日

摘要: Visual Studio 2008更新:2007 年 11 月使用“项目设计器”的“生成”页可以指定项目的生成配置属性。此页仅适用于 Visual C# 项目。说明:以下说明中的某些 Visual Studio 用户界面元素在计算机上出现的名称或位置可能会不同。您具有的 Visual Studio 版本以及使用的活动设置决定了这些元素。此主题是基于已选择“常规开发”设置的假设而编写的。若要查看或更改设置,请在“工具”菜单上选择“导入和导出设置”。有关更多信息,请参见 Visual Studio 设置。有关更多信息,请参见Visual Studio 设置。配置和平台通过以下选项可以选择要显示或 阅读全文

posted @ 2011-03-31 17:40 steve.z 阅读(2560) 评论(0) 推荐(0)

2011年3月30日

摘要: 内存溢出通俗理解就是内存不够,通常在运行大型软件或游戏时,软件或游戏所需要的内存远远超出了你主机内安装的内存所承受大小,就叫内存溢出。此时软件或游戏就运行不了,系统会提示内存溢出,有时候会自动关闭软件,重启电脑或者软件后释放掉一部分内存又可以正常运行该软件或游戏一段时间。为了便于理解,我们不妨打个比方。缓冲区溢出好比是将十磅的糖放进一个只能装五磅的容器里。一旦该容器放满了,余下的部分就溢出在柜台和地板上,弄得一团糟。由于计算机程序的编写者写了一些编码,但是这些编码没有对目的区域或缓冲区——五磅的容器——做适当的检查,看它们是否够大,能否完全装入新的内容——十磅的糖,结果可能造成缓冲区溢出的产生 阅读全文

posted @ 2011-03-30 15:25 steve.z 阅读(5825) 评论(0) 推荐(2)

2011年3月28日

摘要: GDI+由.NET基类集组成,这些基类可用于在屏幕上完成定制绘图,能把合适的指令发送到图形设备的驱动程序上,确保在监视器屏幕上显示正确的输出(或打印到硬拷贝中)。一、理解绘图规则1、 GDI和GDI+一般来说,Windows的一个优点(实际上是现代操作系统的一个优点)是它可以让开发人员不考虑特定设备的细节,例如:不需要理解硬盘设备驱动程序,只需在相关的.NET类中调用合适的方法(以前是等价的Windows API 函数),就可以编程读写磁盘上的文件。这些规则也适用于绘图,计算机在屏幕绘图时,把指令发送给视频卡,问题是市面上有几百种不同的视频卡,大多数有不同的指令集和功能,如果把这个考虑在内,在 阅读全文

posted @ 2011-03-28 21:31 steve.z 阅读(409) 评论(0) 推荐(0)

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