接口、抽象类应用之策略模式学习

接口应用之策略模式

策略模式(Strategy Pattern),定义了一系列算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于它的客户应用而独立变化。

OO设计原则

  1. 面向接口编程(面向抽象编程)

  2. 封装变化

  3. 多用组合,少用继承

     // 测试类(包含main方法)	
     public class StrategyPattern {
     	public static void main(String[] args) {
     		BaseService userService = new UserService();
    
     		// 选用保存到文件的策略
     		userService.setISave(new Save2File());
    
     		// 选择保存到数据库的策略
     		userService.setISave(new Save2DataBase());
    
     		userService.save("user");
     	}
     }
    
     // 把可变的行为抽象出来,定义一系列的算法,这样的好处是这些行为可以在真正使用时相互替换。
     interface ISave {
     	abstract void save(String data);
     }
    
     // 策略类一:将数据保存到数据库
     class Save2DataBase implements ISave {
    
     	@Override
     	public void save(String data) {
     		System.out.println("保存数据到数据库。。" + data);
     	}
     }
    
     //策略类二:将数据保存到文件
     class Save2File implements ISave {
    
     	@Override
     	public void save(String data) {
     		System.out.println("保存数据到文件。。" + data);
     	}
     }
    
     abstract class BaseService {
    
     	// 组合,将接口作为类的一个属性
     	private ISave iSave;
    
     	// 提供公共的注入策略的方法
     	public void setISave(ISave iSave) {
     		this.iSave = iSave;
     	}
     	
     	// 保存数据的方法
     	public void save(String data) {
     		System.out.println("检查数据合法性。。");
     		iSave.save(data);
     		System.out.println("保存数据完毕");
     	}
     }
    
     // 还可以定义其他类实现BaseService
     class UserService extends BaseService {
     }
    
posted on 2019-05-10 21:59  行之间  阅读(662)  评论(0编辑  收藏  举报