2022年10月24日

OpenGL——VAO与VBO

摘要: OpenGL——VAO与VBO *Heygirl于 2022-05-31 21:32:08 发布728 收藏 8 分类专栏: OpenGL 文章标签: c++ 版权 OpenGL专栏收录该内容 6 篇文章0 订阅 订阅专栏 转载自链接: 这里 目录 一、VBO的作用 二、VAO的作用 三、一个VAO 阅读全文

posted @ 2022-10-24 13:35 zxddesk 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL 使用合批优化渲染 Draw Call 过程~~

摘要: OpenGL 使用合批优化渲染 Draw Call 过程~~ 音视频开发进阶 2021-11-22 08:32 收录于合集 #opengl4个 #OpenGL 学习专题36个 什么是Draw Call 在渲染物体之前,物体模型顶点数据保存在内存中,CPU通过向GPU发送渲染指令后,数据会复制到显存中 阅读全文

posted @ 2022-10-24 11:28 zxddesk 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL全流程详细解读

摘要: OpenGL全流程详细解读 导语 对于开发者来说,学习OpenGL或者其他图形API都不是一件容易的事情。即使是一些对OpenGL有一些经验的开发者,往往也未必对OpenGL有完整、全面的理解。市面上的OpenGL文章往往零碎不成体系,而教材又十分庞大、晦涩难懂还穿插着各种API的介绍。因此笔者希望 阅读全文

posted @ 2022-10-24 10:25 zxddesk 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)

Framebuffer

摘要: Framebuffer 原文 https://zhuanlan.zhihu.com/p/381766140 Framebuffer,也叫帧缓冲,其内容对应于屏幕上的界面显示,可以将其简单理解为屏幕上显示内容对应的缓存,修改Framebuffer中的内容,即表示修改屏幕上的内容,所以,直接操作Fram 阅读全文

posted @ 2022-10-24 10:02 zxddesk 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

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