摘要:
首先将下载的fbx格式的角色导入UE5中,得到角色的骨骼,网格体,物理资产等,然后将fbx格式的动画也导入到UE中,选择刚刚导入的骨骼。 然后右键 动画 IK绑定 IK绑定,新建两个IK绑定Epic和Archer,分别选择刚刚导入的骨骼以及需要重定向的目标骨骼。在两处骨骼的头,左右手,手指,左右腿等 阅读全文
posted @ 2025-03-09 20:42
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摘要:
1.创建控件蓝图 首先右键 用户界面 控件蓝图,创建一个控件蓝图CrosshairWidget,默认继承自UserWidget。在CrosshairWidget中新建一个Canvas Panel,再创建一个Image,加入准星图像并设置位置居中,一个简单的准星的UI完成。 再添加一个图像,将其绘制为 阅读全文
posted @ 2025-03-09 19:57
zxc0210
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摘要:
1.创建瞄准姿势 复制瞄准动画,删除其中多余的帧,只保留瞄准的一帧,将其创建为一个单帧动画。然后将其复制成三份,分别用于表示瞄准三个姿势的up,middle,down。 将middle姿势动画的Additive动画类型修改为网格体空间,因为我们需要在网格空间创建叠加动画。基础姿势修改为选择的动画帧, 阅读全文
posted @ 2025-03-09 19:26
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