UE5之重定向Mixamo动画

首先将下载的fbx格式的角色导入UE5中,得到角色的骨骼,网格体,物理资产等,然后将fbx格式的动画也导入到UE中,选择刚刚导入的骨骼。

然后右键 动画---IK绑定---IK绑定,新建两个IK绑定Epic和Archer,分别选择刚刚导入的骨骼以及需要重定向的目标骨骼。在两处骨骼的头,左右手,手指,左右腿等位置新建重定向链,同时将两处骨骼的盆骨位置设置为根骨骼:(这里注意转向骨骼不能包含在创建的链中,需要单独给其创建一条链,或者将其忽略)。

创建一个IK重定向管理器,如果要将A的动画重定向到B,那么A就是源骨骼,B就是目标骨骼。

 由于从Mixamo中导入的角色默认是T-pose,而UE角色默认是A-pose,因此需要进入IK重定向管理器左上角的的编辑模式,将T-pose的角色骨骼进行旋转直到骨骼姿势对齐。接下来只需要选择需要重定向的动画,调整缩放和偏移之后,在右下角的资产浏览器中导出重定向之后的动画即可。

 

posted @ 2025-03-09 20:42  zxc0210  阅读(478)  评论(0)    收藏  举报