游戏状态机设计

关于游戏状态机:

分享一份关于游戏状态机的设计模式:简单来说,一个state基类,所以状态继承之,实现相应的excute实现,再用一个FSMManager来管理。详细设计方法见cocos2d-x:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2363

posted @ 2015-03-08 22:26  程序world  阅读(154)  评论(0)    收藏  举报