关于游戏状态机:
分享一份关于游戏状态机的设计模式:简单来说,一个state基类,所以状态继承之,实现相应的excute实现,再用一个FSMManager来管理。详细设计方法见cocos2d-x:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2363