随笔分类 -  cocos2dx

摘要:原文:CocoStudio教程三:认识并利用CocoStudio的果实原文用的老版,用2.21搞起来好像有些问题,然后自己摸索了下,有的都是乱找的方法,只求能运行。。。1,原文的CCJsonReader方法新版本已更名为CCSSceneReader! 好像新版去掉了前面的CC 改为SceneReader2,getIsLoopgetRender都没有找到,只能换成其他方法了。isLoop和getNode;运行成功,关键版本更新改变差异这么大,堪忧~bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super i... 阅读全文
posted @ 2013-12-18 16:42 子午 阅读(2939) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作ccBezierConfig 贝塞尔坐标点是相对的Box2DTestBed很有意思的demo,可惜自己水平有限针对其实现还是没弄明白,以后有时间多学习。【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)Cocos2d-x初入学堂(1)-->图形绘制 这个系列讲了一些基础知识,值得去看cocos2d-x 3.0 开发(一) Hello_New_World 这个系列主要讲最新的3.0和alpha1,个人觉得初学还是用2.21或者更低版本,主 阅读全文
posted @ 2013-12-16 11:50 子午 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)