Java 设计模式(5)观察者模式
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- 特点
- 说明
- 抽象主题角色类:主要用于注册观察者、删除观察者、通知观察者
public abstract class Subject { /** * 用来保存注册的观察者对象 */ private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); /** * 注册观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void attach(Observer observer){ list.add(observer); System.out.println("Attached an observer"); } /** * 删除观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void detach(Observer observer){ list.remove(observer); } /** * 通知所有注册的观察者对象 */ public void nodifyObservers(String newState){ for(Observer observer : list){ observer.update(newState); } } }
- 具体主题角色类:主要用于获取和更新
public class ConcreteSubject extends Subject{ private String state; public String getState() { return state; } public void change(String newState){ state = newState; System.out.println("主题状态为:" + state); //状态发生改变,通知各个观察者 this.nodifyObservers(state); } }
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抽象观察者角色类
public interface Observer { /** * 更新接口 * @param state 更新的状态 */ public void update(String state); }
- 具体观察者角色类
public class ConcreteObserver implements Observer { //观察者的状态 private String observerState; @Override public void update(String state) { /** * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致 */ observerState = state; System.out.println("观察者状态为:"+observerState); } }
- 客户端
public class Client { public static void main(String[] args) { //创建主题对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建观察者对象 Observer observer = new ConcreteObserver(); //将观察者对象登记到主题对象上 subject.attach(observer); //改变主题对象的状态。然后通知所有的观察者 subject.change("new state"); } }
- 抽象主题角色类:主要用于注册观察者、删除观察者、通知观察者
- 区别
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