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游戏 战斗 战斗设计 游戏服务器 游戏客户端
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1. Re:移动游戏战斗系统实现方式探讨
楼主你好,对于
lockstep framework
这个框架有教程吗,我为啥运行不起来?
--草帽领
2. Re:移动游戏战斗系统实现方式探讨
帧同步里用navmesh有问题应该是因为他内部是在update更新的,而不是fixedupdate。至于physics ,我目前没遇到因为这个导致不同步的,能不能具体说说你遇到的情况?...
--deviljz
3. Re:移动游戏战斗系统实现方式探讨
明白了,谢谢!!!
--冷焰~
4. Re:移动游戏战斗系统实现方式探讨
@ 冷焰~状态同步的情况下要实现离线战斗的话,需要将服务器战斗模块(AI逻辑,技能逻辑)写成可以在客户端运行的模块,对于客户端还是采用普通实现方式,只不过联网战斗时候的消息是服务器发的,离线战斗的消息...
--zwg的技术领悟
5. Re:移动游戏战斗系统实现方式探讨
wg楼主总结的很好!有几个地方想请教下...1: [采用状态同步实现离线战斗] 请问这个是怎么实现的? (是不是客户端在离线情况下使用AI,PVP怎么办?)2: [帧同步有个缺点,不能避免玩家采用作弊...
--冷焰~
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