摘要: 向量章节 原文:如果一个向量的齐次坐标是0,这个坐标就是方向向量(Direction Vector),因为w坐标是0,这个向量就不能位移 这段提供了一个区分方向向量和点坐标的方式,而且是逻辑上区分的。可以平移=点=w非0,w非0=可以平移=点 原文提到了万向节死锁。是一种旋转导致轴重合的现象。按照欧 阅读全文
posted @ 2025-03-25 21:52 vil4 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意 rendererLoop中,glUniform4f前必须先glUseProgram才能生效。原文:更新一个uniform之前你必须先使用程序(调用glUseProgram),因为它是在当前激活的着色器程序中设置uniform的 偏移可以直接写产量诶, glVertexAttribPointer 阅读全文
posted @ 2025-03-25 15:44 vil4 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)