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2025年3月21日
openGl2
摘要: 图元装配(Primitive Assembly) Primitive 也就是对顶点坐标,进行装配,形成形状 裁剪 原文:片段着色器运行之前会执行裁切(Clipping)。裁切会丢弃超出你的视图以外的所有像素,用来提升执行效率 裁剪默认在片段着色前 最后一个阶段 在着色后,是Alpha测试和混合。会进
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posted @ 2025-03-21 18:30 vil4
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