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2025年3月10日
openGl1
摘要: 项目里很少用到渲染相关的东西,openGl都忘差不多了,复习一下 长期不用的东西很容易忘,对人来说,这也就是重复的意义 顺便记录一下上次看的时候忽略的 扩展 当一个显卡公司提出一个新特性或者渲染上的大优化,通常会以扩展的方式在驱动中实现 当一个扩展非常流行或者非常有用的时候,它将最终成为未来的Ope
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posted @ 2025-03-10 18:22 vil4
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