代码改变世界

命名规范

2013-11-14 11:22  地图315  阅读(322)  评论(0编辑  收藏  举报

匈牙利命名法是Microsoft公司倡导的 [Maguire 1993],虽然很烦琐,但用习惯了也就成了自然。没有人强迫你采用何种命名法,但有一点应该做到:自己的程序命名必须一致。

以下是我编程时采用的命名约定:

(1)宏定义用大写字母加下划线表示,如MAX_LENGTH;

(2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName, GetName ;

(3)指针变量加前缀p,如 *pNode ;

(4)BOOL 变量加前缀b,如 bFlag ;

(5)int        变量加前缀i,如 iWidth ;

(6)float 变量加前缀f,如 fWidth ;

(7)double变量加前缀d,如 dWidth ;

(8)字符串变量加前缀str,如 strName ;

(9)枚举变量加前缀e,如 eDrawMode ;

(10)类的成员变量加前缀m_,如 m_strName, m_iWidth ;

对于 int, float, double 型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。如用于循环的int型变量 i,j,k ;float 型的三维坐标(x,y,z)等。