摘要: 一、设备像素比 dpr (devicePixelRatio) 首先进行概念的一些解释: 1、物理像素(又称硬件像素)(physical pixel) 一个物理像素是显示器上最小的物理显示单元,每一个像素都有自己的颜色值和亮度。 同一个设备,它的物理像素是固定的,即一个设备的分辨率是固定的。 //计算阅读全文
posted @ 2018-05-03 17:27 Lily~~ 阅读(863) 评论(0) 编辑
摘要: 跨域通信,跨窗口通信,iframe通信,postMessage阅读全文
posted @ 2018-07-30 16:24 Lily~~ 阅读(130) 评论(0) 编辑
摘要: fiddler抓包工具阅读全文
posted @ 2018-05-29 15:56 Lily~~ 阅读(66) 评论(0) 编辑
摘要: 一、设备像素比 dpr (devicePixelRatio) 首先进行概念的一些解释: 1、物理像素(又称硬件像素)(physical pixel) 一个物理像素是显示器上最小的物理显示单元,每一个像素都有自己的颜色值和亮度。 同一个设备,它的物理像素是固定的,即一个设备的分辨率是固定的。 //计算阅读全文
posted @ 2018-05-03 17:27 Lily~~ 阅读(863) 评论(0) 编辑
摘要: 一、安装git 运行git bash 二、创建版本库(仓库)reposity,并提交文件 #新建文件夹 mkdir learngit cd learngit #显示当前目录 pwd #将目录变为git仓库,生成 .git 文件(git用来跟踪管理版本库) git init #显示文件夹中所有文件(包阅读全文
posted @ 2017-03-17 17:32 Lily~~ 阅读(108) 评论(0) 编辑
摘要: 1、基本配置 webpack在执行时,除在命令行传入参数,还可以通过指定的配置文件来执行。默认会搜索当前目录下webpack.config.js。这个文件是一个node.js模块,返回一个json格式的配置对象,或者通过--config选项来指定配置文件。 //创建webpack.config.js阅读全文
posted @ 2017-03-16 17:06 Lily~~ 阅读(40389) 评论(1) 编辑
摘要: 一、简介 webpack本身只能处理js模块,Loader可以理解为模块和资源的转换器,它本身是一个函数,接受文件作为参数,返回转换的结果。因此,我们就能通过require来加载任何类型的模块和文件。 特点: (1)Loader可以通过管道方式链式调用,每个loader可以自愿转换为任意格式传递给下阅读全文
posted @ 2017-03-16 17:04 Lily~~ 阅读(362) 评论(0) 编辑
摘要: 一、安装 1、安装node.js,Webpack 需要 Node.js v0.6 以上支持 2、使用npm(软件包管理 )安装webpack (1)全局安装 npm install webpack -g npm install webpack -g (2)安装到项目依赖中 ::创建package.j阅读全文
posted @ 2017-03-16 17:03 Lily~~ 阅读(142) 评论(0) 编辑
摘要: webpack是 前端资源模块化管理工具和打包工具; 原文参考:http://webpackdoc.com/usage.html 一、现有模块系统 1、CommonJS 特点: (1)node.js遵循CommonJs,npm中有近20万个可以使用的模块 (2)同步加载所依赖的模块资源,阻塞加载,不阅读全文
posted @ 2017-03-16 17:00 Lily~~ 阅读(93) 评论(0) 编辑