Go从入门到精通——示例:使用通道响应计时器的事件
示例:使用通道响应计时器的事件
Go语言中的 time 包提供了计时器的封装。
由于 Go 语言中的通道和 goroutine 的设计,定时任务可以在 goroutine 中通过同步的方式完成,也可以通过 goroutine 中异步回调完成。
1、一段时间之后(time.After)
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
//声明一个退出用的通道
exit := make(chan int)
//打印开始
fmt.Println("Start")
//过1秒后,调用匿名函数
//AfterFunc()函数用于等待经过的时间,此后,它将在其自己的go-routine中调用已定义的函数“func()”
time.AfterFunc(time.Second,
func() {
// Printed after stated duration
// by AfterFunc() method is over
fmt.Println("1 seconds over....")
//通知 main() 的 goroutine 已经结束
exit <- 0
})
//等待结束
<-exit
}
2、定点计时
计时器(Timer)的原理和倒计时闹钟类似,都是给定多少时间后出发。打点器(Ticker)的原理和钟表类似,钟表每到整点就会触发。这两种方法创建后会返回 time.Ticker 对象和 time.Timer 对象,里面通过一个 C 成员,类型是只能接收的时间通道(<-chan Time),使用这个通道就可以获得时间触发的通知。
下面代码创建一个打点器,每 500 毫秒触发一起;创建一个计时器,2秒后触发,只触发一次。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
//创建一个打点器,每500毫秒触发一次
ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
//创建一个计时器,2秒后触发
stopper := time.NewTicker(time.Second * 2)
//声明计数变量
var i int
//不断地检查通道情况
for {
//多路复用通道
select {
case <-stopper.C:
fmt.Println("STOP")
goto StopHere
case <-ticker.C:
//记录触发了多少次
i++
fmt.Println("tick", i)
}
}
//退出的标签,使用 goto 跳转
StopHere:
fmt.Println("DONE")
}

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