变量与常量

变量

java是一种强类型语言,每个变量的必须声明其类型.
java变量受程序中最基本的存储单元,其中包括变量名,变量类型和作用域.
数据类型 变量名=值
注意
1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型.
2.变量名必须是合法的标识符.
3.变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束.
public class demo7 {
//属性:变量
//类变量 static
static double salary=50000;

//实例变量:从属对象,如果不进行对象初始化,就是这个类型的默认值.0 0.0
//布尔值:默认值的false
//除了基本类型.其他所有的默认值都是null

String name;
int age;

//main方法
`public static void main(String[] args) {`
    //局部变量;必须声明和初始化
   ` int i=10;`
    `System.out.println(i);`
    //变量类型, 变量名字=new Demo7
    `demo7 Demo7=new demo7();`
    `System.out.println(Demo7.name);`
    `System.out.println(Demo7.age);`
    //类变量 static
    `System.out.println(salary);
}`
    //其他方法
    `public void  add(){

    }

}`

常量

常量初始化之后不能再改变值,不会变动的值.
常量一旦被设定之后,在程序运行过程中不允许被改变.
表示方法:
final 常量名=值
final double PI=4(常量名一般使用大写字符)
public class demo8 {
//修饰符不存在先后顺序,输出结果一样
final static double IP=13.14;
static final double PI=13.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(IP);
System.out.println(PI);
变量的命名规范
1.所有变量,方法类名:见字如意
2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则,例:mouthSalary
3.局部变量:首字母小写和驼峰原则,例:mouthSalary
4.常量:大写字母和下划线MAX_VALUE
5.类名:首字母大写和驼峰原则,Man,GoodMan
6.方法名:首字母小写和驼峰原则,run().runRun().

posted @ 2024-07-19 16:17  小卡拉米呀  阅读(10)  评论(0)    收藏  举报