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摘要: 仍然是贴代码using UnityEngine;using System.Collections;public class DateControl : MonoBehaviour { public static string Name; public static int Num; ... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 03:31 左光星 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新增代码 if (winID == 2) { GUILayout.BeginVertical("box"); GUILayout.Box("日记",GUILayout.Height(fullHeight/8)); GUI... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 23:48 左光星 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的审美去哪里了。呃好吧,今天基本上没什么代码。maya建模就弄出来了这个鬼东西审美不见惹世界的恶意,没有游戏原画的悲哀。今天针对这个逗比的模型说一说吧。美观什么的,美感君已经死了。真的死了。和谐君也死了。强调3点1、maya里渲染出来的效果,你不要相信,unity不支持辉光,只支持光晕。到unit... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 23:38 左光星 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是第三篇今天主要是做UI界面,非常容易,我也不用NGUI直接上好了!直接上代码!using UnityEngine;using System.Collections;public class Startmenu : MonoBehaviour{ float fullWidth; ... 阅读全文
posted @ 2014-07-12 22:04 左光星 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任何一个游戏的开发都要在之前好好想一想首先这个游戏怎么制作,是一个什么游戏?across是一个探索向逃生宇宙逃生游戏。考虑到我的美工能力,我不敢做什么rpg之类的,估计也就。。。做个飞船,做个星球,做几个奇葩的地形。暂时不提。游戏背景基于V-ver大背景,starlight号的故事,这个故事是这样的... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 17:13 左光星 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好吧!今天没有建模,主要是美术细胞死了。处于一种劳累的状态。快速说一下今天的进度啊,这就是一个逗比飞机的基本骨架。没有什么好解释的。这里开始坑人了,上面的红色箭头指的是是否利用重力,这里由于是飞船么,宇宙中暂时没有重力,所以去掉。下面是的红红的是是否符合经典物理动力学。(说白了就是是否可以支持For... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 17:11 左光星 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学校比较不能让人理解,一个学年搞两门编程语言,好吧,c++要考试了,看看我学了一些什么。(好吧,我至今几乎没有上过c++课。)1.#include2.usingnamespacestd;一般都要弄这个上去,原因不解释。。首先不管是c++还是java还是c#都是面向对象的编程语言。C++的执行效率非常... 阅读全文
posted @ 2014-05-10 09:13 左光星 阅读(464) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: //一开始拉入4个控件,控件的名字就是printDocument和下面的其他三个 //printDocument1是打印文件信息,也就是一个信息,具备直接打印功能 this.printDialog1.Document = this.p... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 22:07 左光星 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 捣鼓了好几天的东西终于成了!aspcms部署1、文件部署到根目录!2、本地授权,建立网站时输入本地账户密码,或者在基本设置改。3、修改iis->asp启动父路径。4、修改默认文档,加入index.asp5、应用程序池->默认设置->允许32位程序运行 阅读全文
posted @ 2014-04-22 18:22 左光星 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承【一】实现继承classname:class1,class2,interface1...结构总是派生自system.valuetype类总是派生自system.object多重继承虚方法virtual派生类override隐藏方法:在派生类中使用new关键字使用base.可以调用基类方法抽象类(不能实例化)所有的函数不能直接实现内的抽象函数其实就是虚方法,不用写virtual可以包含字段成员密封类sealed不能继承不能重写方法密封方法属性必须和override一起使用,该方法或者属性不能再被重写派生类的构造函数构造函数的执行顺序:从基类system.object开始执行在层次结构中可以添 阅读全文
posted @ 2014-03-16 19:21 左光星 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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