数据结构与算法
线性结构和非线性结构
数据结构分为线性结构和非线性结构
线性结构:
1.最常用的数据结构,特点是数据元素之间存在一对一的线性关系
2.有两种不同的存储结构,顺序存储结构和非线性存储结构。
顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的,
链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息
3.线性结构常见的有:数组,队列,链表,栈
非线性结构:
1.非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构
稀疏数组sparsearray
基本概念:
当一个数组中大部分元素为0或者为同一个值得数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组
处理方法:
1.记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
2.把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组里,从而缩小程序的规模
二维数组转稀疏数组思路:
1.遍历原始的二维数组,得到有效数据的个数 sum
2.根据 sum 就可以创建稀疏数组 int[ sum+1 ][ 3 ]
3.将二维数组的有效数据存入到稀疏数组中
稀疏数组转二维数组的思路:
1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如 charArr2 = int [ 11 ][ 11 ]
2.在读取稀疏数组后几行的数据,赋给二维数组即可
代码实现:
public class Sparsearry { public static void main(String[] args) { //创建原始的二维数组 11*11 //0:没有棋子 1:黑子 2:蓝子 int chessArr1[][] = new int[11][11]; chessArr1[1][2] = 1; chessArr1[2][3] = 2; System.out.println("----------原始的二维数组----------"); //输出原始的二维数组 for (int[] row : chessArr1) { for (int data : row) { System.out.printf("%d\t",data); } System.out.println(); } System.out.println("----------将二维数组转稀疏数组----------"); //1.先遍历二维数组 得到非0的数据的个数 int sum = 0; for (int i = 0; i <11; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { if (chessArr1[i][j] != 0){ sum++; } } } //2.创建对应的稀疏数组 int sparseArr[][] = new int[sum + 1][3]; //给稀疏数组赋值 sparseArr[0][0] = 11; sparseArr[0][1] = 11; sparseArr[0][2] = sum; //3.遍历二维数组,将非0的值存放到稀疏数组 int count = 0; //记录是第几个非0数据 for (int i = 0; i < 11; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { if (chessArr1[i][j] != 0){ count++; sparseArr[count][0] = i; sparseArr[count][1] = j; sparseArr[count][2] = chessArr1[i][j]; } } } System.out.println("----------得到的稀疏数组----------"); for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) { System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n",sparseArr[i][0],sparseArr[i][1],sparseArr[i][2]); } System.out.println("----------稀疏数组转二维数组----------"); //1.恢复后的二维数组 int chessArr2[][] = new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]]; //2.把稀疏数组的值赋给二维数组 for (int i = 1; i < sparseArr.length; i++) { chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]] = sparseArr[i][2]; } System.out.println("----------恢复后的二维数组----------"); for (int[] row : chessArr2) { for (int data : row) { System.out.printf("%d\t",data); } System.out.println(); } } }
队列
介绍:
1.队列是一个有序列表,可以用数组或链表实现
2.遵循先入先出原则,即:先存入队列的数据要先取出,后存入的数据要后取出
示意图:(使用数组模拟队列示意图)
数组模拟队列思路:
front会随着数据的输出而改变,rear会随着数据的输入而改变
代码实现:
public class ArrayQueue { public static void main(String[] args) { //创建一个队列 ArrayQueue1 queue = new ArrayQueue1(3); char key = ' '; //接受用户输入 Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean loop = true; while (loop){ System.out.println("s(show):显示队列"); System.out.println("e(exit):退出程序"); System.out.println("a(add):添加数据到队列"); System.out.println("g(get):从队列取出数据"); System.out.println("h(head):查看队列头的数据"); key = scanner.next().charAt(0); switch (key){ case 's': queue.showQueue(); break; case 'a': System.out.println("输出一个数"); int value = scanner.nextInt(); queue.addQueue(value); break; case 'g': try{ int res = queue.getQueue(); System.out.printf("取出的数据是%d\n",res); }catch (Exception e){ System.out.println(e.getMessage()); } break; case 'h': try { int i = queue.headQueue(); System.out.printf("队列头的数据是%d\n",i); }catch (Exception e){ System.out.println(e.getMessage()); } break; case 'e': scanner.close(); loop = false; break; default: break; } } System.out.println("程序退出"); } } //使用数组模拟一个类 编写一个ArrayQueue类 class ArrayQueue1{ private int maxSize; //数组最大容量 private int front; //队列头 private int rear; //队列尾 private int[] arr; //该数组用于存放数据,模拟队列 //创建队列的构造器 public ArrayQueue1(int arrMaxSize){ maxSize = arrMaxSize; arr = new int[maxSize]; front = -1; //指向队列头部 rear = -1; //指向队列尾部 } //判断队列是否满 public boolean isFull(){ return rear == maxSize - 1; } //判断队列是否为空 public boolean isEmpty(){ return rear == front; } //添加数据到队列 public void addQueue(int n){ //判断队列是否满 if (isFull()){ System.out.println("队列满了,不能加数据"); return; } rear++; arr[rear] = n; } //获取队列的数据 public int getQueue(){ //判断队列是否为空 if (isEmpty()){ //抛出异常 throw new RuntimeException("队列是空的,不能取数据"); } front++; return arr[front]; } //显示队列的所有数据 public void showQueue(){ //遍历 if (isEmpty()){ System.out.println("队列是空的,没有数据"); return; } for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.printf("arr[%d] = %d\n",i,arr[i]); } } //显示队列的头数据 public int headQueue(){ if (isEmpty()){ throw new RuntimeException("队列是空的,没有数据"); } return arr[front + 1]; } }
问题分析并优化:
1.目前数组只能使用一次,没有达到复用的效果
2.使用算法,改成环形的队列,用取模的方式来完成
代码实现:
public class CircleArray { public static void main(String[] args) { System.out.println("测试环形数组"); CircleArray1 queue = new CircleArray1(4); char key = ' '; //接受用户输入 Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean loop = true; while (loop){ System.out.println("s(show):显示队列"); System.out.println("e(exit):退出程序"); System.out.println("a(add):添加数据到队列"); System.out.println("g(get):从队列取出数据"); System.out.println("h(head):查看队列头的数据"); key = scanner.next().charAt(0); switch (key){ case 's': queue.showQueue(); break; case 'a': System.out.println("输出一个数"); int value = scanner.nextInt(); queue.addQueue(value); break; case 'g': try{ int res = queue.getQueue(); System.out.printf("取出的数据是%d\n",res); }catch (Exception e){ System.out.println(e.getMessage()); } break; case 'h': try { int i = queue.headQueue(); System.out.printf("队列头的数据是%d\n",i); }catch (Exception e){ System.out.println(e.getMessage()); } break; case 'e': scanner.close(); loop = false; break; default: break; } } System.out.println("程序退出"); } } class CircleArray1{ private int maxSize; //数组最大容量 //初始值为0 private int front; //队列头 //初始值为0 private int rear; //队列尾 private int[] arr; //该数组用于存放数据,模拟队列 public CircleArray1(int arrMaxSize){ maxSize = arrMaxSize; arr = new int[maxSize]; } //判断队列是否满 public boolean isFull(){ return (rear + 1) % maxSize == front; } //判断队列是否为空 public boolean isEmpty(){ return rear == front; } //添加数据到队列 public void addQueue(int n){ //判断队列是否满 if (isFull()){ System.out.println("队列满了,不能加数据"); return; } //直接将数据加入 arr[rear] = n; //将rear后移 rear = (rear + 1 ) % maxSize; } //获取队列的数据 public int getQueue(){ //判断队列是否为空 if (isEmpty()){ //抛出异常 throw new RuntimeException("队列是空的,不能取数据"); } //front是指向队列的第一个元素 //1.先把front对应的值保留到临时变量中 //2.把front后移 //3.将临时保存的变量返回 int value = arr[front]; front = (front + 1) % maxSize; return value; } //显示队列的所有数据 public void showQueue(){ //遍历 if (isEmpty()){ System.out.println("队列是空的,没有数据"); return; } //思路:从front开始遍历 for (int i = front; i < front + size(); i++) { System.out.printf("arr[%d] = %d\n",i % maxSize,arr[i % maxSize]); } } //求出当前队列有效数据的个数 public int size(){ return (rear + maxSize - front) % maxSize; } //显示队列的头数据 public int headQueue(){ if (isEmpty()){ throw new RuntimeException("队列是空的,没有数据"); } return arr[front]; } }
链表
链表是有序的列表,存储方式如下:
1.链表是以节点的方式来存储的,是链式存储
2.每个节点都有一个data域,next域,指向下一个节点
3.链表的各个节点不一定是连续存储的
4.链表分带头节点的链表和无头节点的链表
例子:
将英雄插入到链表中
package DataStructures; public class SingleLinkedList { public static void main(String[] args) { //进行测试 //先创建节点 HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟"); HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星"); HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头"); SingleLinkedList1 singleLinkedList = new SingleLinkedList1(); // singleLinkedList.add(heroNode1); // singleLinkedList.add(heroNode2); // singleLinkedList.add(heroNode3); // singleLinkedList.add(heroNode4); //加入按照编号的顺序 singleLinkedList.addByOrder(heroNode3); singleLinkedList.addByOrder(heroNode1); singleLinkedList.addByOrder(heroNode4); singleLinkedList.addByOrder(heroNode2); singleLinkedList.list(); } } //定义SingleLinkedList 管理我们的英雄 class SingleLinkedList1{ //初始化一个头节点,头节点不要动 private HeroNode head = new HeroNode(0,"",""); //添加节点到 单向链表 //思路:不考虑编号顺序 //1.找到当前链表的最后节点 //2.将最后这个节点的next属性指向新的节点 public void add(HeroNode heroNode){ //因为头节点不能动,因此需要一个辅助变量 temp HeroNode temp = head; while (true){ //找到链表的最后 if (temp.next == null){ break; } //如果没有找到 就将temp后移 temp = temp.next; } //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 temp.next = heroNode; } //第二种方式添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //如果有这个排名,则添加失败,并给出提示 public void addByOrder(HeroNode heroNode){ //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针变量帮助找到添加的位置 //因为是单链表,我们找到的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入失败 HeroNode temp = head; boolean flag = false;//标志添加的编号是否存在,默认为false while (true){ if (temp.next == null){ break; } if (temp.next.no > heroNode.no){ //位置找到了,就在temp后面插入 break; }else if (temp.next.no == heroNode.no){ //说明希望添加的heroNode的编号存在了 flag = true; // 说明编号存在 break; } temp = temp.next; //后移,相当于遍历当前链表 } if (flag){ System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d 已经存在,不能加入\n",heroNode.no); }else { //插入到链表 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } //显示链表【遍历】 public void list(){ if (head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点不能动,因此需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp = head.next; while (true){ //判断是否到链表最后 if (temp == null){ break; } System.out.println(temp); //将temp后移 temp = temp.next; } } } //定义HeroNode 每个HeroNode对象就是一个节点 class HeroNode{ public int no; public String name; public String nickName; public HeroNode next; //指向下一个节点 //构造器 public HeroNode(int no,String name,String nickName){ this.no = no; this.name = name; this.nickName = nickName; } //为了显示方便 重写toSting()方法 @Override public String toString() { return "HeroNode{" + "no=" + no + ", name='" + name + '\'' + ", nickName='" + nickName + '\'' + '}'; } }