【Blender】我的第一个3D模型--马克杯(附教程)
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渲染图
Blander导出gltf插件
图文教程
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对着正方体按
X,确定删除默认的正方体 -
按
Shitft+A快捷键,创建一个圆环 -
按
TAB键,进入编辑模式,再按E,再按Z,再按3,再按Enter键,把圆环拉伸 -
按
S键,然后按1.3,接着按Enter,把圆筒上开口拉大 -
按
Ctrl+R选择环切,然后点击鼠标左键,拖动圆环到底部上一点的位置 -
按住
ALT,然后鼠标右键选中圆筒底部边缘 -
按
F, 然后按I,拖动一点点 -
按
TAB键,退出编辑模式 -
接着选:
-
按
TAB键,进入编辑模式,Ctrl+R环切2次,位置如下图 -
点击选择表面按钮
-
按
Shift+右键,选中其中2格 -
按
E,1.4,Enter -
按
Shift+右键,选中杯耳的两个面 -
按
I,0.35,Enter -
选择如下图的按钮
-
按
TAB键退出编辑,完成制作
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