图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,提问机器

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:提问机器

知识点:循环,变量,角色,外观,选择,运算,列表,侦测

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

过程图。

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

Abby = Sprite("Abby")

 

x = 0

得分 = 0

编号 = 0

回答 = 0

提问 = 0

 

 

得分 = 0

编号 = 0

Abby.data_deletealloflist()

Abby.data_deletealloflist()

Abby.data_addtolist("一年多少天?")

Abby.data_addtolist("365天")

Abby.data_addtolist("一年几个月?")

Abby.data_addtolist("12个月")

for count in range(int(Abby.data_lengthoflist())):

  编号 += 1

  Abby.sensing_askandwait(Abby.data_itemoflist("编号"))

  if Abby.data_listcontents() == Abby.data_itemoflist("编号"):

    Abby.looks_say("对!")

    得分 += 1

    time.sleep(1)

  else:

    Abby.looks_say("错了!")

    得分 += -1

    time.sleep(1)

posted @ 2020-03-17 15:26  创智养成教育  阅读(108)  评论(0)    收藏  举报