Windows基础-[GDI编程]<转: 位图颜色转换>

原创

 
 //  灰度 .299R + .587G + .114B 
 
#define  PIXEL_GREY(r,g,b) (u8)(((u16)r*77 + (u16)g*150 + (u16)b*29) >> 8) 
 
 
//  获得 R5G6B5 红色分量 
 
INLINE u8 R565( u16 clr )
 {
     
 return  (clr  &   0xF800  >>   8 ;
}
 

 
 
//  获得 R5G6B5 绿色分量 
 
INLINE u8 G565( u16 clr )
 {
      
 return  (clr  &   0x07E0  >>   3 ;
}
 

 
 
//  获得 R5G6B5 蓝色分量 
 
INLINE u8 B565( u16 clr )
 {
      
 return  (clr  &   0x001F  <<   3 ;
}
 

 
 
//  获得 A1R5G5B5 红色分量 
 
INLINE u8 R1555( u16 clr )
 {
      
 return  (clr  &   0x7C00  >>   7 ;
}
 

 
 
//  获得 A1R5G5B5 绿色分量 
 
INLINE u8 G1555( u16 clr )
 {
      
 return  (clr  &   0x03E0  >>   2 ;
}
 

 
 
//  获得 A1R5G5B5 蓝色分量 
 
INLINE u8 B1555( u16 clr )
 {
      
 return  (clr  &   0x001F  <<   3 ;
}
 

 
 
//  获得 A1R5G5B5 Alpha值 
 
INLINE u8 A1555( u16 clr )
 {
      
 return  clr  &   0x8000   ?   255  :  0 ;
}
 

 
 
//  获得 A4R4G4B4 红色分量 
 
INLINE u8 R4444( u16 clr )
 {
      
 return  (clr  &   0x0F00  >>   8 ;
}
 

 
 
//  获得 A4R4G4B4 绿色分量 
 
INLINE u8 G4444( u16 clr )
 {
      
 return  (clr  &   0x00F0 );
}
 

 
 
//  获得 A4R4G4B4 蓝色分量 
 
INLINE u8 B4444( u16 clr )
 {
      
 return  (clr  &   0xF000  <<   4 ;
}
 

 
 
//  获得 A4R4G4B4 Alpha值 
 
INLINE u8 A4444( u16 clr )
 {
      
 return  (clr  &   0xF000  >>   12 ;
}
 

 
 
//  由rgb组合成一个32位的RGB 
 
INLINE u32 RGB32( u8 r, u8 g, u8 b )
 {
      
 return  u32(r)  <<   16   |  u32(g)  <<   8   |  u32(b)  |   0xFF000000 ;
}
 

 
 
//  由argb组合成一个32位的ARGB 
 
INLINE u32 ARGB32( u8 a, u8 r, u8 g, u8 b )
 {
      
 return  u32(a)  <<   24   |  u32(r)  <<   16   |  u32(g)  <<   8   |  u32(b);
}
 

 
 
// ------------------------------------------------------------------------------------
 //   1位转换到4, 8, 16, 24, 32
 // ------------------------------------------------------------------------------------ 
 
INLINE u16 _1_to_565(  const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( (pal[index].Blue >> 3  |  ((pal[index].Green >> 2 ) << 5  |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 11 ) ); 
}
 

 
INLINE u16 _1_to_1555( 
 const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( (pal[index].Blue >> 3  |  ((pal[index].Green >> 3 ) << 5  |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 10  |   0x8000  ); 
}
 

 
INLINE u16 _1_to_4444( 
 const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( (pal[index].Blue >> 4  |  ((pal[index].Green >> 4 ) << 4  |  ((pal[index].Red >> 4 ) << 8  |   0xF000  ); 
}
 

 
INLINE 
 void  _1_to_24(  const  PALETTE  * pal, u16 index, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
 {
      b 
 =  pal[index].Blue;
      g 
 =  pal[index].Green;
      r 
 =  pal[index].Red;
}
 

 
INLINE u32 _1_to_32( 
 const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( pal[index].Blue  |  (pal[index].Green  <<   8  |  (pal[index].Red  <<   16 ) );
}
 

 
 
// ------------------------------------------------------------------------------------
 //   4位转换到1, 8, 16, 24, 32
 // ------------------------------------------------------------------------------------ 
 
INLINE u16 _4_to_565(  const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( (pal[index].Blue >> 3  |  ((pal[index].Green >> 2 ) << 5  |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 11 ) ); 
}
 

 
INLINE u16 _4_to_1555( 
 const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( (pal[index].Blue >> 3  |  ((pal[index].Green >> 3 ) << 5  |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 10  |   0x8000  ); 
}
 

 
INLINE u16 _4_to_4444( 
 const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( (pal[index].Blue >> 4  |  ((pal[index].Green >> 4 ) << 4  |  ((pal[index].Red >> 4 ) << 8  |   0xF000  ); 
}
 

 
INLINE 
 void  _4_to_24(  const  PALETTE  * pal, u16 index, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
 {
      b 
 =  pal[index].Blue;
      g 
 =  pal[index].Green;
      r 
 =  pal[index].Red;
}
 

 
INLINE u32 _4_to_32( 
 const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( pal[index].Blue  |  (pal[index].Green  <<   8  |  (pal[index].Red  <<   16 ) );
}
 

 
 
// ------------------------------------------------------------------------------------
 //   8位转换到16,24,32
 // ------------------------------------------------------------------------------------ 
 
INLINE u16 _8_to_565(  const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( (pal[index].Blue >> 3  |  ((pal[index].Green >> 2 ) << 5  |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 11 ) ); 
}
 

 
INLINE u16 _8_to_1555( 
 const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( (pal[index].Blue) >> 3   |  ((pal[index].Green >> 3 ) << 5  |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 10  |   0x8000  );
}
 

 
INLINE u16 _8_to_4444( 
 const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( (pal[index].Blue >> 4  |  ((pal[index].Green >> 4 ) << 4  |  ((pal[index].Red >> 4 ) << 8  |   0xF000  );
}
 

 
INLINE 
 void  _8_to_24(  const  PALETTE  * pal, u16 index, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
 {
      b 
 =  pal[index].Blue;
      g 
 =  pal[index].Green;
      r 
 =  pal[index].Red;
}
 

 
INLINE u32 _8_to_32( 
 const  PALETTE  * pal, u16 index )
 {
      
 return  ( pal[index].Blue  |  (pal[index].Green  <<   8  |  (pal[index].Red  <<   16  |   0xFF000000  );
}
 

 
 
// ------------------------------------------------------------------------------------
 //   16位转换到8,24,32
 // ------------------------------------------------------------------------------------ 
 
INLINE u8 _565_to_8( u16 clr )
 {
      
 return  PIXEL_GREY( (((clr  &   0xF800  >>   11  *   0xFF  /   0x1F ,
           (((clr 
 &   0x7E0  >>   5  *   0xFF  /   0x3F ,
           ((clr 
 &   0x1F  *   0xFF  /   0x1F  ); 
}
 

 
INLINE u16 _565_to_1555( u16 clr )
 {
      
 return  ( (clr  &   0xF800  >>   1   |  (clr  >>   1  &   0x03E0   |  (clr  &   0x001F  |   0x8000  );
}
 

 
INLINE u16 _565_to_4444( u16 clr )
 {
      
 return  ( ((clr  &   0xF800  >>   4  |  ((clr  &   0x07E0  >>   3  |  ((clr  &   0x001F  >>   1  |   0xF000  );
}
 

 
INLINE 
 void  _565_to_24( u16 clr, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
 {
      r 
 =  (u8)((clr  &   0xF800  >>   11 );
      g 
 =  (u8)((clr  &   0x07E0  >>   5 );
      b 
 =  (u8)((clr  &   0x001F  <<   3 );
}
 

 
INLINE u32 _565_to_32( u16 clr )
 {
      
 return ( ((clr  &   0x001F  <<   3  |  ((clr  &   0x07E0  <<   5  |  ((clr  &   0xF800  <<   8  |   0xFF000000  );
}
 

 
INLINE u8 _1555_to_8( u16 clr )
 {
      
 return  PIXEL_GREY( (((clr  &   0x7C00  >>   10  *   0xFF  /   0x1F ,
           (((clr 
 &   0x3E0  >>   5  *   0xFF  /   0x1F ,
           ((clr 
 &   0x1F  *   0xFF  /   0x1F  );
}
 

 
INLINE u16 _1555_to_565( u16 clr )
 {
      
 return  (u16)( ((clr  &   0x7C00 ) << 1  |  ((clr  &   0x03E0 ) << 1  |  (clr  &   0x001F ) );
}
 

 
INLINE u16 _1555_to_4444( u16 clr )
 {
      
 return  ( ((clr  &   0x7C00  >>   3  |  ((clr  &   0x03E0  >>   2  |  ((clr  &   0x001F  >>   1  |   0xF000  );
}
 

 
INLINE 
 void  _1555_to_24( u16 clr, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
 {
      r 
 =  (u8)((clr  &   0x7C00  >>   10 );
      g 
 =  (u8)((clr  &   0x03E0  >>   5 );
      b 
 =  (u8)((clr  &   0x001F  <<   3 );
}
 

 
INLINE u32 _1555_to_32( u16 clr )
 {
      
 return ( ((clr  &   0x001F  <<   3  |  ((clr  &   0x03E0  <<   6  |  ((clr  &   0x7C00  <<   9  |   0xFF000000  );
}
 

 
INLINE u16 _4444_to_565( u16 clr )
 {
      
 return  ( ((clr  &   0x000F  <<   1  |  ((clr  &   0x00F0  <<   3  |  ((clr  &   0x0F00  <<   4 ) );
}
 

 
INLINE u16 _4444_to_1555( u16 clr )
 {
      
 return  ( ((clr  &   0x000F  <<   1  |  ((clr  &   0x00F0  <<   2  |  ((clr  &   0x0F00  <<   3  |   0x8000  );
}
 

 
INLINE 
 void  _4444_to_24( u16 clr, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
 {
      r 
 =  (u8)((clr  &   0x0F00  >>   8 );
      g 
 =  (u8)((clr  &   0x00F0  >>   4 );
      b 
 =  (u8)((clr  &   0x000F  <<   4 );
}
 

 
INLINE u32 _4444_to_32( u16 clr )
 {
      
 return  ( ((clr  &   0x000F  <<   4  |  ((clr  &   0x00F0  <<   8  |  ((clr  &   0x0F00  <<   12  |  ((clr  &   0xF000  <<   16 ) );
}
 

 
 
// ------------------------------------------------------------------------------------
 //   24位转换到8,16,32
 // ------------------------------------------------------------------------------------ 
 
INLINE u8 _24_to_8( u8 r, u8 g, u8 b )
 {
      
 return  PIXEL_GREY( b, g, r );
}
 

 
INLINE u16 _24_to_565( u8 r, u8 g, u8 b )
 {
      
 return  ( ((u16)(r >> 3 ) << 11  |  ((u16)(g >> 2 ) << 5  |  ((u16)b >> 3 ) );
}
 

 
INLINE u16 _24_to_1555( u8 r, u8 g, u8 b )
 {
      
 return  (  0x8000   |  ((u16)(r >> 3 ) << 10  |  ((u16)(g >> 3 ) << 5  |  ((u16)b >> 3 ) ); 
}
 

 
INLINE u16 _24_to_4444( u8 r, u8 g, u8 b )
 {
      
 return  (  0xF000   |  ((u16)(r >> 4 ) << 8  |  ((u16)(g >> 4 ) << 4  |  ((u16)b >> 4 ) ); 
}
 

 
INLINE u32 _24_to_32( u8 r, u8 g, u8 b )
 {
      
 return  (  0xFF000000   |  ((u16)r  <<   16  |  ((u16)g  <<   8  |  (u16)b );
}
 

 
 
// ------------------------------------------------------------------------------------
 //   32位转换到8,16,24
 // ------------------------------------------------------------------------------------ 
 
INLINE u8 _32_to_8( u32 clr )
 {
      
 return  PIXEL_GREY( (clr  &   0xFF ), ((clr  &   0xFF00  >>   8 ), ((clr  &   0xFF0000  >>   16 ) );
}
 

 
INLINE u16 _32_to_565( u32 clr )
 {
      
 return  (u16)( ((clr  &   0xF8  >>   3  |  ((clr  &   0xFC00  >>   5  |  ((clr  &   0xF80000  >>   8 ) );
}
 

 
INLINE u16 _32_to_1555( u32 clr )
 {
      
 return  (u16)( ((clr  &   0xF8  >>   3  |  ((clr  &   0xF800  >>   6  |  ((clr  &   0xF80000  >>   9  |   0x8000  );
}
 

 
INLINE u16 _32_to_4444( u32 clr )
 {
      
 return  (u16)( ((clr  &   0xF0  >>   4  |  ((clr  &   0xF000  >>   8  |  ((clr  &   0xF00000  >>   12  |  ((clr  &   0xF0000000  >>   16 ) );
}
 

 
INLINE 
 void   _32_to_24( u32 clr, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
 {
      b 
 =  (u8)(clr  &   0xFF );
      g 
 =  (u8)((clr  &   0xFF00  >>   8 );
      r 
 =  (u8)((clr  &   0xFF0000  >>   16 );
}
posted @ 2011-04-18 21:22  zTercel  阅读(510)  评论(0)    收藏  举报