摘要: ### 享元模式(Flyweight Pattern) #### 一、定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 运用共享技术有效地支持大量细粒度的 阅读全文
posted @ 2023-05-23 22:22 ZT1994 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ### 外观模式(Facade Pattern) #### 一、定义 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户 阅读全文
posted @ 2023-05-23 21:31 ZT1994 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑