设计模式 之 简单工厂与工厂方法
近期開始学习《大话设计模式》,作者以通俗的方式来解说,还有故事情节,幽默的对白,给人耳目一新的感觉。很喜欢作者的这样的步步深入,循循善诱的方式。学习了就要总结,总结的时候自己也学着作者的方式,以自己生活中的小样例来实现我们的设计模式。
以下就開始我们的第一讲《简单工厂和工厂方法》。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 简单工厂
{
//抽象产品类
public abstract class food
{
public abstract void Show();
}
//详细产品类型
public class huiguorou:food
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("来咯。回锅肉一份!");
}
}
public class mapodoufu:food
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("来咯,麻婆豆腐一份!
");
}
}
public class shuizhuroupian:food
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("来咯,水煮肉片一份!
");
}
}
public class yuxiangrousi:food
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("来咯,鱼香肉丝一份!");
}
}
//简单工厂
public class foodFacoty
{
public static food CreateFood(string Name)
{
food Food = null;
switch (Name)
{
case "回锅肉":
Food = new huiguorou();
break;
case "麻婆豆腐":
Food = new mapodoufu();
break;
case "水煮肉片":
Food = new shuizhuroupian();
break;
case "鱼香肉丝":
Food = new yuxiangrousi();
break;
}
return Food;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("老板,给我们来份回锅肉。");
Console.WriteLine("再来一份水煮肉片!");
food Food1 = foodFacoty.CreateFood("回锅肉");
Food1.Show();
food Food2 = foodFacoty.CreateFood("水煮肉片");
Food2.Show();
}
}
}
简单工厂的类图:
简单工厂的长处
1.通过IProduct隔离了客户程序与ConcreteProductA的依赖关系,在客户程序视野内根本就没有ConcreteProductA。
2.即使ConcreteProductA添加、删除方法或属性,也无妨大局,仅仅要依照要求实现了IProduct就能够了,Client无须关心ConcreteProductA的变化。
3.相对直接写个ConcreteProductA而言。要平白地多写一个工厂出来,尤其须要IProduct频繁变化的时候,客户程序也闲不下来。
简单工厂的局限性
简单工厂比較优雅的攻克了外部new()的问题,它把目标实例的创建工作交给外部的工厂完毕,是设计模式化思想一个非常不错的引子。但假设应用中须要工厂的类型仅仅有一个,并且工厂的职责又非常单纯——就是一个new()的替代品,类似我们面向对象中普遍的思路,这时候就须要进一步抽象了,于是出现了新的发展:工厂方法模式和抽象工厂模式。
接下来我们就用工厂方法来改进一下上面的代码,利用工厂方法,我们就不须要上面的简单工厂类,而是创建一个抽象工厂,这个抽象工厂有一个生产食物的方法。然后再用详细的工厂继承抽象工厂,并实现产生不同食物的方法。
最后我们的client代码也就不一样了。
//抽象工厂
public abstract class FoodFactory
{
public abstract food CreateFood();
}
//详细工厂
public class huiguorouFactory : FoodFactory
{
public override food CreateFood()
{
return new huiguorou();
}
}
public class mapodoufuFactory : FoodFactory
{
public override food CreateFood()
{
return new mapodoufu();
}
}
public class shuizhuroupianFactory : FoodFactory
{
public override food CreateFood()
{
return new shuizhuroupian();
}
}
public class yuxiangrousiFactory : FoodFactory
{
public override food CreateFood()
{
return new yuxiangrousi();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("老板。给我们来份回锅肉。");
Console.WriteLine("再来一份鱼香肉丝");
FoodFactory factory1 = new huiguorouFactory();
food Food1 = factory1.CreateFood();
Food1.Show();
FoodFactory factory2 = new yuxiangrousiFactory();
food Food2 = factory2.CreateFood();
Food2.Show();
}
}
工厂方法的类图:
以下我们再来看看使用工厂方法模式的场合:
1.当子类型可能会有非常多,以后须要不但增添不同的子类实现时;
2.当一个系统尚在框架设计阶段,还不知道将来须要实例化哪些详细类时。
3.系统设计之初不须要详细对象的概念(或者说没有详细对象的概念);
简单工厂模式的最大长处在于工厂类中包括了必要的逻辑推断,依据client的选择条件动态实例化相关的类,对于client来说,去除了与详细产品的依赖。但问题也就在这里。假设要求加另外一个产品,我们就须要在简单工厂类的方法里加‘Case’的分支条件。改动原有的类。
这就违背了开放-封闭原则。工厂方法模式是将工厂类抽象出一个接口(或一个抽象类)。
然后全部要生产详细类的工厂,去实现这个接口(或继承这个抽象类)。这样。一个简单工厂模式的工厂类,变成了一个工厂抽象接口(或抽象类)和多个详细生成对象的工厂。
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