Android中的动画
Animation 概述
安装中的动画分为三种:补间动画(Tween Animation),帧动画(Frame Animation)和属性动画(Property Animation)。在有些资料中补间动画又被称为View Animation,帧动画又被称为drawable Animation(至少我个人感觉它们应该是一个意思。假设有不同看法。欢迎留言告知)。当中属性动画是Android3.0(API Level 11)之后才出现的。
Tween Animation 补间动画
补间动画有四个基本的实现,各自是 Translate Animation,Scale Animation , Rotate Animation , Alpha Animation 。
Transparent Animation:平移动画
主要控制位置变换的动画实现类。常使用TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)来构造。
Scale Animation:缩放动画
Rotate Animation :旋转动画
Alpha Animation :透明度渐变动画
补间动画的Demo
代码中new动画的方式
界面布局例如以下:
layout中的布局文件 activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:onClick="click1"
android:text="alpha" />
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:onClick="click2"
android:text="scale" />
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:onClick="click3"
android:text="rotate" />
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:onClick="click4"
android:text="translate" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:onClick="click5"
android:text="一起运行" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
</RelativeLayout>
MainActivity代码例如以下 (採用直接new的方式)
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//用来运行动画
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//给iv设置一个点击事件
iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//用来证明该图片的真实属性没有改变(差别于属性动画)
Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点不到我", 1).show();
}
});
}
// 点击button 运行透明动画
public void click1(View v) {
//1.0 全然不透明 0.0全然透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
aa.setDuration(2000);//设置动画运行时长
aa.setRepeatCount(1);//设置动画运行的反复次数
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画运行的模式
//让iv运行动画
iv.startAnimation(aa);
}
// 点击button 运行缩放动画 缩放包含放大 缩小
public void click2(View v) {
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(2000);//设置动画运行时长
sa.setRepeatCount(1);//设置动画运行的反复次数
sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画运行的模式
//让iv运行动画
iv.startAnimation(sa);
}
// 点击button 运行旋转动画
public void click3(View v) {
//创建旋转动画
//RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360);
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ra.setDuration(2000);//设置动画运行时长
ra.setRepeatCount(1);//设置动画运行的反复次数
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画运行的模式
//让iv运行动画
iv.startAnimation(ra);
}
// 点击button 运行位移动画
public void click4(View v) {
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);
ta.setDuration(2000);//设置动画运行时长
//ta.setRepeatCount(1);//设置动画运行的反复次数
// ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画运行的模式
ta.setFillAfter(true);//动画结束后 动画停留在结束的位置上
//让iv运行动画
iv.startAnimation(ta);
}
//让动画一起运行(动画集)
public void click5(View v){
//创建动画的集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
aa.setDuration(2000);//设置动画运行时长
aa.setRepeatCount(1);//设置动画运行的反复次数
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画运行的模式
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(2000);//设置动画运行时长
sa.setRepeatCount(1);//设置动画运行的反复次数
sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画运行的模式
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ra.setDuration(2000);//设置动画运行时长
ra.setRepeatCount(1);//设置动画运行的反复次数
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //设置动画运行的模式
//加入几个动画效果
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
//运行动画
iv.startAnimation(set);
}
}
使用xml文件的方式
创建xml文件
相应的xml内容分别为
aplha.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromAlpha="1.0"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:toAlpha="0" >
</alpha>
rotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="1"
android:duration="2000"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
</rotate>
scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale android:fromXScale="0.2" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="0.2" android:toYScale="2.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="1" android:duration="2000" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> </scale>
set.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="2000" android:fromAlpha="1.0" android:repeatCount="1" android:repeatMode="reverse" android:toAlpha="0" > </alpha> <scale android:fromXScale="0.2" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="0.2" android:toYScale="2.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="1" android:duration="2000" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> </scale> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="1" android:duration="2000" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> </rotate> </set>
translate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate
android:fromXDelta="0%p"
android:toXDelta="0%p"
android:fromYDelta="0%p"
android:toYDelta="20%p"
android:fillAfter="true"
android:repeatMode="reverse"
android:duration="2000"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
</translate>
layout中的布局文件 activity_main.xml (和上面new方式的大致一样,所以省略)
MainActivity.java中的 代码例如以下
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//用来运行动画
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//给iv设置一个点击事件
iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点不到我", 1).show();
}
});
}
// 点击button 运行透明动画
public void click1(View v) {
//1.0 全然不透明 0.0全然透明
Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.aplha);
iv.startAnimation(aa);
}
// 点击button 运行缩放动画 缩放包含放大 缩小
public void click2(View v) {
Animation sa = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.scale);
iv.startAnimation(sa);
}
// 点击button 运行旋转动画
public void click3(View v) {
Animation ra = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.rotate);
//让iv运行动画
iv.startAnimation(ra);
}
// 点击button 运行位移动画
public void click4(View v) {
Animation ta = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.translate);
//让iv运行动画
iv.startAnimation(ta);
}
//让动画一起运行
public void click5(View v){
Animation set = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.set);
//运行动画
iv.startAnimation(set);
}
}
Frame Animation 帧动画
Frame Animation在SDK中相应drawable Aniamtion 。通过切换一系列Drawable图片来模拟动画的效果。
类似于.gif 动图,(ps:一般5~8张图片/秒,能够感受到动画效果)
01、帧动画在start()之前必须stop().由于在第一次动画之后,动画会停在最后一帧。这样动画仅仅会运行一次。
02、不要在onCreate() 方法中调用动画的 start()方法,由于此时AnimationDrawable还没有全然跟Window相关联,假设想要界面显示时就開始动画的话。须要在onWindowFoucsChanged()中调用start()。
帧动画的Demo
效果图(不知道怎么加入啊!
)
相应xml文件及图片存放
xml文件内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" > <item android:drawable="@drawable/girl_1" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_2" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_3" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_4" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_5" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_5" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_5" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_5" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_6" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_7" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_8" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_9" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_10" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/girl_11" android:duration="200"/> </animation-list>
MainActivity.java文件代码例如以下
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//找到imageview 用来显示动画
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//载入动绘图片资源
iv.setBackgroundResource(R.drawable.myanim);
//获取我们要运行的资源
final AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//兼容低版本号手机的写法
new Thread() {
public void run() {
//此方法没有异常
SystemClock.sleep(100);
anim.start();//開始运行动画
};
}.start();
}
}
Property Animation属性动画
因为Tween Animation不会改变资源的真实位置。所以有一些效果无法实现。比方:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望能够使用3D旋转动画;你希望当动画停止时。View的位置就是当前的位置,这就是Property Animation产生的原因。属性动画不止能够应用于View。还能够应用于不论什么对象。Property Animation仅仅是表示一个值在一段时间内的改变。当值改变时要做什么事情全然是你自己决定的。
属性动画的Demo
界面布局例如以下:
声明:这个Demo中代码创建动画和使用xml都存在
xml的创建和存放
oanimator.xml 代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <objectAnimator android:propertyName="translationX" android:duration="2000" android:valueFrom="10" android:valueTo="100" ></objectAnimator> </animator>
layout布局文件 activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<LinearLayout
android:id="@+id/ll"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="translate"
android:text="平移" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="scale"
android:text="缩放" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="alpha"
android:text="透明" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="rotate"
android:text="旋转" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="fly"
android:text="set" />
</LinearLayout>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/ll"
android:onClick="playxml"
android:text="播放xml定义的属性动画" />
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
</RelativeLayout>
MainActivity.java代码 例如以下(new方式和xml文件的方式都有)
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "你点不到我", 0).show();
}
});
}
//位移动画
public void translate(View v){
//创建属性动画
/**
* target 运行的目标
* propertyName 属性名字 The name of the property being animated.
* float... values 可变參数
*/
//从0,向右移动50,返回到20,....(相对于图片本身的位置)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0, 50,20,100,60);
oa.setDuration(2000);
oa.start(); //開始动画
}
//缩放动画
public void scale(View v){
View view=new View(this);
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.1f, 2, 1, 2);
oa.setDuration(2000);
oa.start();
}
//实现透明的效果
public void alpha(View v){
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.5f, 0, 1,0,1);
oa.setDuration(2000);
oa.start();
}
//实现旋转的效果
public void rotate(View v){
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, 180, 90, 360);
// ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360);
oa.setDuration(2000);
oa.start();
}
//一起飞
public void fly(View v){
AnimatorSet as = new AnimatorSet();
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 50, 20, 100);
ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.1f, 2, 1, 2);
ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.5f, 0, 1);
ObjectAnimator oa4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360);
as.setDuration(2000);
as.setTarget(iv);
//往集合中加入动画
//挨个飞
as.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
// 一起飞
// as.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
as.start();
}
//使用xml的方式创建属性动画
public void playxml(View v){
ObjectAnimator oa = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.oanimator);
//设置运行目标
oa.setTarget(iv);
oa.start();//開始运行
}
}
动画的使用
Android 动画能够在 Java 代码中使用,也能够在 XML文件里配置之后。调用res下的资源。
☆ 在代码中使用时,直接 new 所须要的动画;
☆ 在 XML 中使用时,在创建xml文件及存放时要差别对待:
补间动画: 在 res 下新建 anim(名字文件名称必须是anim)目录 ,创建相应的 . xml 文件(文件名称自己定义)
帧动画: 把所需图片和xml文件放在drawable下就可以</
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