代码改变世界

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android打包so文件到apk

2015-09-17 20:18 by 三戒1993, 1578 阅读, 收藏,
摘要: 在apk里打包进.so文件的方法有两种方法,1 是在Android.mk文件里增加LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libxxx这样在编译的时候,NDK自动会把这个libxxx打包进apk;放在youapk/lib/目录下。2 是在应用的目录下手工建libs/armeabi... 阅读全文

什么是渲染

2012-10-21 14:14 by 三戒1993, 1516 阅读, 收藏,
摘要: 渲染(Render)在电脑绘图中,是指:用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。图像是数字图像或者位图图像。渲染这个术语类似于“艺术家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述:计算视频编辑文件中的效果,以生成最终视频输出的过程... 阅读全文

Google 各国地址

2013-08-04 00:07 by 三戒1993, 1435 阅读, 收藏,
摘要: google各国域名大全香港www.google.com.hk台湾www.google.com.tw日本www.google.co.jp中国www.google.cn韩国www.google.co.kr泰国www.google.co.th德国www.google.de法国www.google.fr英... 阅读全文

Sqlite3 WAL模式

2013-06-07 13:08 by 三戒1993, 1427 阅读, 收藏,
摘要: 转:http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2011/11/20/2256618.html从3.7.0版本(对应iOS 4.3)开始,SQLite还提供了Write-Ahead Logging模式。与delete模式相比,WAL模式在大部分情况下更快,并发性更好... 阅读全文

OpenGL多重纹理使用与理解(转)

2013-02-27 09:33 by 三戒1993, 1418 阅读, 收藏,
摘要: 1.glActiveTextureARB的Active不能理解为激活,使发生作用!!!应理解为选择(Select)某纹理单元(Texture Unit),即表示后续的glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);作用于此所... 阅读全文
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