day 17 初识面向对象
初识面向对象:
类的概念: 具有相同属性和技能的一类事物
例如:商品(未知的商品)
对象:就是对一个类的具体的描述
具体的某人 具体
使用面向对象的好处:
使得代码之间的角色关系更加明确
增强了代码的可扩展性
规范了对象的属性和技能
面向对象的特点:结局的不确定性
导入类:
class Person: #定义一个人类 role = 'person' #人的角色属性都是人
def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性
print("person is walking...")
查看静态变量的第一种方式:
内置的双下划线方法:
print(类名.__dict__)
print(类名.__dict__['静态变量])
Person.__dic__[‘静态变量’] = 值 #会报错
查看静态变量的第二种方式:
print(Person.静态变量)
print(Person.静态变量名) #返回静态变量值
Person.静态变量 = 456 给静态变量重新赋值
del Person.静态变量 删除静态变量
print(Person.__dict__)
#类名:
引用静态变量:
1.类名.__dict__['静态变量名] 可以查看,但是不能删改
2.类名.静态变量名 直接就可以访问,可以删改
删除一个静态变量del 类名.静态变量名
引用动态变量:
1.类名.方法名 查看这个方法的内存地址
2.类名.方法名(实参) 调用了这个方法,必须传一个实参,这个实参传给了self
创建一个对象——实例化:
1.像产生一个实例(对象)的过程
对象= 变量名()
例如:
alex = Person() 创造一个对象
alex 是对象,实例
Person 是类
对象 = 类名()
class Person: role = 'person' # 静态属性 def __init__(self,name,sex,hp,ad): self.name = name # 对象属性 属性 self.sex = sex self.hp = hp self.ad = ad def attack(self): print('%s发起了一次攻击'%self.name) alex = Person('a_sb','不详',1,5) boss_jin = Person('金老板','女',20,50) alex.attack() # Person.attack(alex) boss_jin.attack() # Person.attack(boss_jin)
alex = Person('a_sb','不详',1,5)
alex.__dict__['name'] = 'alex'
print(alex.name)
alex.name = 'a_sb'
print(alex.name)
boss_jin == Person('金老板','女',20,50)
print(boss_jin.name)
实例化的过程:
1.创造一个实例,将会作为一个实际参数
2.自动触发一个__init__的方法,并且把实例以参数的方式传给__init__方法中的形参self
3.执行完__init__方法之后,会将self自动返回给alex
__init__方法:初始化方法,给一个对象添加一些基础属性的方法,一般情况下是针对self 的赋值
对象:
在类的内部 self是本类的一个对象
在类的外部,每一个对象都对应着一个名字,这个对象指向一个对象的内存空间
属性的调用:
对象名.属性名 第一种调用方法
对象名.__dict__['属性名'] 第二种调用方法
方法的调用 :
类名.方法名(对象名) # 那么方法中的self参数就指向这个对象
对象名.方法名() # 这样写 相当于 方法中的self参数直接指向这个对象
一。面向对象
class Person:
role = 'person' # 静态属性
def __init__(self,name,sex,hp,ad):
self.name = name # 对象属性 属性
self.sex = sex
self.hp = hp #血量
self.ad = ad #攻击力
def attack(self,d):
d.hp -= self.ad
print('%s攻击了%s,%s掉了%s点血'%(self.name,d.name,d.name,self.ad))
class Dog:
def __init__(self,name,kind,hp,ad):
self.name = name
self.kind = kind
self.hp = hp
self.ad = ad
def bite(self,p):
p.hp -= self.ad
print('%s咬了%s一口,%s掉了%s点血' % (self.name, p.name, p.name, self.ad))
alex = Person('a_sb','不详',1,5)
boss_jin = Person('金老板','女',20,50)
teddy = Dog('笨笨','teddy',50,10)
teddy.bite(alex)
print(alex.hp)
boss_jin.attack(teddy)
print(teddy.hp)
# alex.attack() # Person.attack(alex)
# boss_jin.attack() # Person.attack(boss_jin)
# 人和狗
# 4个技能 玩家可以选择技能

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