随笔分类 - Leap Motion
摘要:摘要: 简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文手对象的列表。继承 Leap::Interface公有类型typedef ConstListIterator const_iterator 手列表对象的一个C++迭代器公有成员函数 HandLisy& append(constHandList&other) 添加一个指定的手列表对象中的成员到这个手列表中const_iterator begin() const C++迭代器设置到手列表的开头 int count() const 返回手列表中对象的数目const_iterator end() con
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摘要:简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文帧类代表了在一个帧中检测到的手和手指的跟踪数据的集合。继承 Leap::Interface公有成员函数 float currentFramesPerSecond() const 瞬时帧速率 Finger finger(int32_tid) const 具有在这个帧中特定ID的Finger手指对象 FingerList fingers() const 以任意的顺序返回,这个帧中检测到的手指对象的列表 Frame() 构造一个帧对象 Gesture gesture(int32_tid) cons...
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摘要:简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文DeviceList类代表了设备对象列表。继承:Leap::Interface公有类型typedef ConstListIterator const_iteratorDeviceList对象的一个C++迭代器类型。公有成员函数 DeviceList& append(constDeviceList&other) 添加一个特定的DeviceList的成员到这个DeviceListconst_iterator begin() const 这个C++迭代器开始迭代DeviceList int count() c
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摘要:简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文设备类表示了一个连接的物理设备。继承 Leap::Interface公有成员函数 Device() 构造一个设备Device对象。 float distanceToBoundary(constVector&position) const 距离controller可视空间的边缘最近的距离。 float horizontalViewAngle() const 沿着设备的x轴的视角。 bool isValid() const 报告这个设备是否是有效的。 bool operator!=(constDevice&
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摘要:简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文Listener类定义了一系列回调函数,你可以在子类中复写它们,来对Leap Motion 控制器对象引发的事件做出回应。公有成员函数 Listener() 创建一个监听器Listener对象virtual void onConnect(constController&) 当controller对象连接到Leap Motion 软件并且Leap Motion 硬件插上的时候被调用,或者当这个Listener对象被添加到一个已经连接的controller对象的时候被调用。virtual void onDiscon
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摘要:简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文Controller类是你访问Leap Motion控制器的主要接口继承 Leap::Interface公共类型enum PolicyFlag{POLICY_DEFAULT= 0,POLICY_BACKGROUND_FRAMES= (1 << 0) }所支持的控制器(Controller)的模式(Policy)注:这里的Policy翻译成什么比较合适呢?暂且翻译为模式,以后想到好的再改公有成员函数 bool addListener(Listener&listener) 给这个Controller添加
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摘要:简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评)下面是对类、结构、unions和接口的简要描述LeapCircleGesture 这个类代表了手指划圆圈的动作Config 访问Leap Motion 的系统配置信息Controller 访问Leap Motion 控制器的主要接口Device 连接的物理设备DeviceList 设备对象列表Finger 跟踪到的手指FingerList 手指对象的列表FloatArray FloatArray结构用来允许native浮点数组的返回,而不需要动态分配内存 (TheFloatArraystruct is use...
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摘要:先说下环境 Win7 64位 ,不过在配置的时候推荐选择32位Leap Motion SDK 下载需要到官网去下载下载到SDK之后,解压缩就好啦,我直接解压到了F盘,路径会后面需要1、开始配置系统环境变量(1)新建一个名字为LeapMotionSDK的用户变量,变量值就是SDK的地址(2)对用户变量的Path进行修改(如果没有Path变量就同样新建一个),将SDK下的dll所在路径添加进去。这里选择的是32位即x86的路径地址(推荐)(3)保存,关闭所有程序,注销计算机当前用户(你也可以重启),再重新登陆。这样做为了让刚才设置的环境变量生效。2、VS2010开启环境配置(1)打开Visual
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