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这道题重点是二进制,想不起来位移运算符了。 个人理解就是移 \(i\) 位,然后看看这个 \(i\) 位上的数字是不是 \(1\) 就行了。 \(Code\) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, m, a, sum = 0; // 阅读全文
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题目的传送门 单纯用string暴力模拟,肯定超时,所以我们不能用数组或者字符串。 类似二分法!就是把由多个mooooo组成的字符串拆分成之后一个m与多个o组成的子串 找规律 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, t, k = 3, 阅读全文
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这道题纯模拟,开个数组照题目写。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int m[2200][2200],ans=0; int main() { int a,d,s,f; for (int x=1; x<4; x++) { cin >> a > 阅读全文
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注意这道题要考虑负数!不然数组越界RE #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n,a[105]; string t[105],cow[105]; int main(){ cin>>n; for (int i=1;i<=n;i++)cin> 阅读全文
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这道题只有四个计算结果,取结果最大值就行了。 四个算式分别是: a+b+c a*b*c (a+b)*c a*b+c 上代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int a,b,c; cin>>a>>b>>c; int a 阅读全文
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#include <bits/stdc++.h> using namespace std; long long n,a[100001]; int main(){ long long k,m=0; cin>>n>>k; for (int i=0;i<n;i++){ cin>>a[i]; } sort( 阅读全文
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逻辑十分简单 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n; int a[200000010]; int ans = 2100000000; long long aa=0,bb=0,s; int main(){ cin>>n; for (int 阅读全文
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一个简单的扫雷游戏模拟。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int h,w; char s[51][51]; int f(int x,int y){ int ans=0; if (s[x-1][y-1] == '#') ans++; if ( 阅读全文
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2022寒假第一篇! #include <bits/stdc++.h> using namespace std; long long a[1000001]; int main() { int n,temp,ans=0; cin >> n; for (int i=1;i<=n;i++){ cin>>t 阅读全文
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#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn = 101; bool a[maxn]={0}; int main(){ int n; cin>>n; cout<<n<<endl; for (int i=0;i<n;i++){ 阅读全文
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server.py import socket import threading def handle_client(c, addr): print(addr, "connected.") while True: data = c.recv(1024) if not data: break prin 阅读全文
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#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n; char a[10000][10000]; int h = 2, w = 4; // 储存初始三角形的大小 void print() { for (int i = 1; i <= h; i++) 阅读全文
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Text 文本 声明 简易 auto text = new Text(L"你好"); 以上代码展示了如何将字符串存入text中。 复杂 auto text = new Text(L"你好", Font(L"宋体", 23, Font::Weight::Thin, true), style ); 以上 阅读全文
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场景 代表游戏中的一个界面,你的游戏可以有类似主菜单、游戏界面、结束界面等多个场景。 创造场景 使用命令 auto scene = new Scene; 其中scene可以改为你想要的场景名称 gcnew:内存管理与垃圾回收,通过此命令可以将内存自动回收 SceneManager场景管理器 本章仅讲 阅读全文
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KeyCode 键值 类定义 包含了所有支持的按键 // 键盘键值 struct KeyCode { enum Value : int { Unknown = 0, Up = VK_UP, Left = VK_LEFT, Right = VK_RIGHT, Down = VK_DOWN, Enter 阅读全文
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Point 坐标点 Point 类表示一个二维坐标系中的点,具有 x 和 y 两个属性。 类定义 class Point { public: float x; // X 坐标 float y; // Y 坐标 public: Point(); Point(float x, float y); Poi 阅读全文