文章分类 -  DesignPattern

摘要:转载自:http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/04/02/1134658.html[源码下载]乐在其中设计模式(C#)系列文章索引作者:webabcd介绍类图加实例的方式介绍设计模式(C#)创建型模式(Creational Pattern)1、乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2、乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以 阅读全文
posted @ 2012-03-01 10:51 べ梦幻ヴ乀疯 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.cnblogs.com/lujiao_cs/archive/2011/06/12/2079256.htmlC#面向对象设计模式纵横谈 笔记2 Singleton单件(创建型模式) 模式分类 从目的来看: – 创建型(Creational)模式:负责对象创建。 – 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合。 – 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配。从范围来看: – 类模式处理类与子类的静态关系(编译时确定,这种分类更加利于模式的系统学习)。 – 对象模式处理对象间的动态关系(运行时确定,了解)。 动机(Motivation) 阅读全文
posted @ 2011-11-15 16:01 べ梦幻ヴ乀疯 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自http://www.cnblogs.com/lujiao_cs/archive/2011/08/19/2145216.htmlC#面向对象设计模式纵横谈 笔记1. 面向对象设计模式与原则 设计模式简介1)每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。——Christopher Alexander2)设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。3)面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。GoF 23 种设计模式1)历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中描述了23种经典面向 阅读全文
posted @ 2011-11-15 15:51 べ梦幻ヴ乀疯 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)