继承与多态——动手动脑

Posted on 2019-10-24 21:55  九天龙凤  阅读(117)  评论(0编辑  收藏  举报

一、继承条件下的构造方法调用

package example;

class Grandparent 
{


    public Grandparent()
     {

            System.out.println("GrandParent Created.");
    
}


    public Grandparent(String string) 
    {

            System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
    
 }

}



class Parent extends Grandparent
{


    public Parent()
     {

            //super("Hello.Grandparent.");

            System.out.println("Parent Created");
    
       // super("Hello.Grandparent.");

      }

}



class Child extends Parent 
{


    public Child()
     {
    
        System.out.println("Child Created");

      }

}



public class TestInherits 
{


    public static void main(String args[])
     {

            Child c = new Child();
    
  }

}

结论:通过 super 调用基类构造方法,必须是子类构造方法中的第一个语句。

二、

package example;

public class ExplorationJDKSource {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(new A());
    }

}

class A{}

前面示例中,main方法实际上调用的是: public void println(Object x),这一方法内部调用了String类的valueOf方法。 valueOf方法内部又调用Object.toString方法: public String toString() { return getClass().getName() +"@" + Integer.toHexString(hashCode()); } hashCode方法是本地方法,由JVM设计者实现: public native int hashCode();

三、神奇的“+”号

package example;

public class Fruit
{
        
    public String toString()
    {
        return "Fruit toString.";
    }

    public static void main(String args[])
    {
        Fruit f=new Fruit();
        System.out.println("f="+f);
    //    System.out.println("f="+f.toString());
    }
}

结论: 在“+”运算中,当任何一个对象与一个String对象,连接时,会隐式地调用其toString()方法,默认情况下,此方法返回“类名 @ + hashCode”。为了返回有意义的信息,子类可以重写toString()方法。

四、在子类中,若要调用父类中被覆盖的方法,可以使用super关键字。

public class We {

 

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Son s=new Son();

s.Cs();

}

}

class Parent{ 

void Cs(){

System.out.println("父类方法");

}

}

class Son extends Parent{

void Cs(){

super.Cs();

System.out.println("子类方法");

}

}

Java“方法覆盖”的语法规则:

(1)覆盖方法的允许访问范围不能小于原方法。

(2)覆盖方法所抛出的异常不能比原方法更多。

(3)声明为final方法不允许覆盖。 例如,Object的getClass()方法不能覆盖。

(4)不能覆盖静态方法。

五、

package example;

public class ParentChildTest {
    public static void main(String[] args) {
        Parent parent=new Parent();
        parent.printValue();
        Child child=new Child();
        child.printValue();
        
        parent=child;
        parent.printValue();
        
        parent.myValue++;
        parent.printValue();
        
        ((Child)parent).myValue++;
        parent.printValue();
        
    }
}

class Parent{
    public int myValue=100;
    public void printValue() {
        System.out.println("Parent.printValue(),myValue="+myValue);
    }
}
class Child extends Parent{
    public int myValue=200;
    public void printValue() {
        System.out.println("Child.printValue(),myValue="+myValue);
    }
}

当子类与父类拥有一样的方法,并且让一个父类变量引用一个子类对象时,到底调用哪个方法,由对象自己的“真实”类型所决定,这就是说:对象是子类型的,它就调用子类型的方法,是父类型的,它就调用父类型的方法。

这个特性实际上就是面向对象“多态”特性的具体表现。

如果子类与父类有相同的字段,则子类中的字段会代替或隐藏父类的字段,子类方法中访问的是子类中的字段(而不是父类中的字段)。如果子类方法确实想访问父类中被隐藏的同名字段,可以用super关键字来访问它。

如果子类被当作父类使用,则通过子类访问的字段是父类的!

牢记:在实际开发中,要避免在子类中定义与父类同名 的字段。不要自找麻烦!——但考试除外,考试中出这种题还是可以的。

六、动物园

package zoo1;

public class Zoo 
{

    public static void main(String args[])
    {

        Feeder f = new Feeder("小李");

        // 饲养员小李喂养一只狮子

        f.feedLion(new Lion());

        // 饲养员小李喂养十只猴子

        for (int i = 0; i < 10; i++)
         {

            f.feedMonkey(new Monkey());

        }
        
        // 饲养员小李喂养5只鸽子

        for (int i = 0; i < 5; i++)
         {

            f.feedPigeon(new Pigeon());

        }
    
    }

}

简化Feeder类:Feeder类的三个喂养方法现在可以合并为一个feedAnimal()方法,注意它接收一个类型为Animal参数,而不是三个具体的动物类型。 依据多态特性,此方法将可以接收任何一个派生自Animal类的子类对象

package zoo2;

public class Zoo 
{

    
    public static void main(String args[])
    {

            Feeder f = new Feeder("小李");

            //饲养员小李喂养一只狮子

            f.feedAnimal(new Lion());
            //饲养员小李喂养十只猴子

            for (int i = 0; i < 10; i++) 
        {

                f.feedAnimal(new Monkey());
    
        }

            //饲养员小李喂养5只鸽子

            for (int i = 0; i < 5; i++) 
        {

                f.feedAnimal(new Pigeon());

            }

    }

}

修改feedAnimals方法,让它接收一个Animal数组。

现在只需要一句代码,就 可以模拟出喂养一批各种 各样的动物的过程。

package zoo3;

public class Zoo {

    public static void main(String args[]) {
        Feeder f = new Feeder("小李");
        Animal[] ans = new Animal[16];

        //饲养员小李喂养一只狮子
        ans[0] = new Lion();
        //饲养员小李喂养十只猴子
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            ans[1 + i] = new Monkey();
        }
        //饲养员小李喂养5只鸽子
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            ans[11 + i] = new Pigeon();
        }

        f.feedAnimals(ans);
    }
}

class Feeder {

    public String name;

    Feeder(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void feedAnimals(Animal[] ans) {
        for (Animal an : ans) {
            an.eat();
        }
    }
}

abstract class Animal {

    public abstract void eat();
}

class Lion extends Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("我不吃肉谁敢吃肉!");
    }
}

class Monkey extends Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("我什么都吃,尤其喜欢香蕉。");
    }
}

class Pigeon extends Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("我要减肥,所以每天只吃一点大米。");
    }
}

Feeder类的feedAnimals()方法接收的是一个Animal数组,这有一个限制,就是只能创建固定个数的数组,无法动态地增减动物个数。

修改feedAnimals方法,让其接收一个元素数目可变的对象容器。

package zoo4;

import java.util.Vector;

public class Zoo {

    public static void main(String args[]) {
        Feeder f = new Feeder("小李");
        Vector<Animal> ans = new Vector<Animal>();

        //饲养员小李喂养一只狮子
        ans.add(new Lion());
        //饲养员小李喂养十只猴子
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            ans.add(new Monkey());
        }
        //饲养员小李喂养5只鸽子
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            ans.add(new Pigeon());
        }
        f.feedAnimals(ans);
    }
}

class Feeder {

    public String name;

    Feeder(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void feedAnimals(Vector<Animal> ans) {
        for (Animal an : ans) {
            an.eat();
        }
    }
}

abstract class Animal {

    public abstract void eat();
}

class Lion extends Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("我不吃肉谁敢吃肉!");
    }
}

class Monkey extends Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("我什么都吃,尤其喜欢香蕉。");
    }
}

class Pigeon extends Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("我要减肥,所以每天只吃一点大米。");
    }
}

从这个示例中可以看到,通过在编程中应用多态,可以使我们的代码具有更强的适用性。当需求变化时,多态特性可以帮助我们将需要改动的地方减少到最低限度。

多态编程有两种主要形式: (1)继承多态:示例程序使用的方法 (2)接口多态:使用接口代替抽象基类,这个任务留为作业。