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2022年3月13日

unity 删除所有子物体

摘要: foreach (Transform ss in allContent.transform) { Destroy(ss.gameObject); } 阅读全文

posted @ 2022-03-13 19:25 zqiang0803 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)

Unity 加载prefab到某个物体下

摘要: GameObject gb = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/prefabs/荣誉边框.prefab", typeof(GameObject)) as GameObject; Instantiate( gb,allContent.transform); 阅读全文

posted @ 2022-03-13 18:41 zqiang0803 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

2022年3月10日

unity 读取.csv文件

摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; public class CSVTool: 阅读全文

posted @ 2022-03-10 15:47 zqiang0803 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)

2022年2月23日

Unity 3D漂浮物(转载)

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 物品浮动效果 /// </summary> public class TestItemFloat : Mo 阅读全文

posted @ 2022-02-23 14:08 zqiang0803 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)

2022年2月22日

Unity模拟QQ截图以及全屏截图

摘要: 全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class TakeScreenShot : Mon 阅读全文

posted @ 2022-02-22 17:37 zqiang0803 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

2022年1月18日

unity silder 点击小圆点执行命令

摘要: EventTrigger trigger = mySlider.gameObject.GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); // 鼠标点击事件 entry.eventID 阅读全文

posted @ 2022-01-18 11:03 zqiang0803 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)

Unity 添加视频和图片在一个文件夹里,可以顺序播放,视频进度条程序可更改

摘要: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; using System.Collections; using System.Collections.G 阅读全文

posted @ 2022-01-18 11:02 zqiang0803 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)

Unity 改变发布好exe的位置大小

摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; pu 阅读全文

posted @ 2022-01-18 11:00 zqiang0803 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

2022年1月13日

Unity 更改EventTrigger插件里面的默认功能

摘要: EventTrigger trigger = mySlider.gameObject.GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); // 鼠标点击事件 entry.eventID 阅读全文

posted @ 2022-01-13 10:39 zqiang0803 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)

2022年1月12日

UGUI监听事件(Slider滑动条篇)

摘要: 【转载】https://blog.csdn.net/qq_33795300/article/details/105834628? Slider监听事件 1.公开添加监听 以下红框里面是Slider的事件处理,用来添加监听事件,按照之前所讲的,它可以像其他UGUI监听事件一样的方法添加 1.红框下点击 阅读全文

posted @ 2022-01-12 16:24 zqiang0803 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)

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